
Halo Infinite dostává definitivní tečku – vývojáři po čtyřech letech ukončují podporu
Microsoft a Halo Studios právě oznámily konec jedné éry. Halo Infinite dostalo 18. listopadu 2025 svou poslední velkou aktualizaci s názvem Operation: Infinite. Po čtyřech letech od vydání se hra loučí s aktivním vývojem obsahu. Fanoušci dostávají závěrečnou várku kosmetiky a vylepšení, ale pak už bude jenom údržba. Je čas zapnout herní počítače a herní notebooky a zmáčknout F.
Poslední aktualizace s ironickým názvem
Operation: Infinite přináší slušnou porci obsahu. Dvě nové mapy – Vacancy pro rankované režimy a vánoční Yuletide pro Quick Play. Více než 200 nových kosmetických předmětů v obchodě. Battle pass se stovkou levelů zdarma i v prémiové verzi. A ještě bonus – dvojnásobné bodování pro Career Rank i Spartan Points. Halo Studios se snaží hráčům odsloužilou hru trochu osladit. Název aktualizace je mimochodem docela vtipný. Operation: Infinite pro hru, která se měla jmenovat platformou na deset let. Realita byla jiná. Čtyři roky a dost. Servery poběží dál, rankované sezóny budou pokračovat, denní a týdenní výzvy zůstanou. Ale žádný nový obsah už není v plánu. Hra přechází do takzvaného maintenance režimu.
Proč to dopadlo takhle
Studio to vysvětluje přesunem zaměstnanců na jiné projekty. Pracují na více hrách ze série Halo najednou, takže potřebují všechny ruce na palubě. Konkrétně oznámili Halo: Campaign Evolved – remake prvního dílu v Unreal Engine 5, který má vyjít v roce 2026. První Halo na PlayStationu. Historický moment pro sérii, která byla dvacet let svázaná s Xboxem. Jenže to není celý příběh. Halo Infinite mělo bouřlivý vývoj. Hra vyšla v prosinci 2021 s ročním zpožděním. Původně měla být startovní titul pro Xbox Series X|S, ale technické problémy a zastaralý engine Slipspace způsobily průšvih. Po vydání začal masivní exodus klíčových vývojářů. Zakladatelka Bonnie Ross? Pryč. Šéf multiplayeru Tom French? Taky pryč. Scenárista Joseph Staten, ředitel značky Frank O'Connor, šéf enginu David Berger – všichni odešli.

Týmy se rozpadaly rychleji než přibýval obsah
Studio prošlo podle některých zdrojů propuštěním až 95 zaměstnanců. To je brutální číslo. Když ztratíte tolik lidí včetně veteránů a kreativních hlav, těžko udržujete tempo vývoje. Insider Rebs Gaming dokonce tvrdí, že vývojáři po vydání Infinite začali pracovat na Halo Infinite 2 ve Slipspace enginu. Projekt běžel asi rok, pak přišla nová šéfovna a zrušila ho. Důvod? Přechod na Unreal Engine 5. To celé dává smysl. Slipspace engine byl problém od začátku. Postavený na základech z devadesátých let, těžkopádný, špatně se s ním pracovalo. Vývojáři si stěžovali, že je to technologická noční můra. Takže management rozhodl – Unreal Engine 5 od této chvíle. Kreativní tým strávil měsíce učením se nový engine. A pak přišly propouštěcí vlny od Microsoftu. Poof, týmy rozbité.
Co říkají hráči
Komunita je smíšená. Někdo to bere v klidu – čtyři roky jsou slušný run pro live service hru. Jiní cítí zklamání. Slíbená desetiletá platforma dopadla jako čtyřleté intermezzo. Hra měla solidní základ. Gameplay multiplayer byl podle mnoha fanoušků nejlepší ze série. Ale start byl špatný. Málo map, pomalé odemykání kosmetiky, absence základních herních módů. To vše odradilo hráče dřív, než studio stihlo situaci napravit. Pak se tempo zlepšilo. Sezóny začaly přibývat rychleji, obsah byl kvalitnější. Forge editor dostal masivní upgrade. Komunita tvořila vlastní módy a mapy. Ale bylo už pozdě. První dojem se dělá jednou. A Halo Infinite ten první dojem pokazilo. Počty hráčů klesaly, esportová scéna se nikdy pořádně nerozhoupala.

Budoucnost série není úplně černá
Halo Studios oznámili, že pracují na více projektech. Kromě Campaign Evolved se spekuluje o novém multiplayerovém titulu. Datamineři našli zmínky o něčem takovém už dřív. Jestli to bude duchovní nástupce Infinite, nebo úplně nový koncept? Nevíme. Studio mlčí. Zajímavé je přejmenování 343 Industries na Halo Studios. Symbolická změna. Firma, která dvacet let nesla jiné jméno, najednou chce být čistě Halo. Možná snaha oddělit se od problematického dědictví posledních let. Nebo prostě rebrand pro novou éru. Microsoft evidentně do série pořád věří. Chystá dokonce Halo Fest – konvenci v Seattlu v prosinci 2026. Lítky jdou do prodeje 10. prosince 2025.
Konec platformy, která nebyla platformou
Operation: Infinite je symbolické loučení. Hra, která měla držet sérii nad vodou deset let, končí po čtyřech. Není to katastrofa, ale taky ne úspěch. Kampař byl docela solidní – otevřenější svět, návrat ke kořenům série. Ale multiplayer, který měl být tou hlavní tahákem? Nedosáhl potenciálu. Teď zbývá čekat na Campaign Evolved. Remake prvního Hala v moderním enginu, kooperace až pro čtyři hráče, crossplay mezi platformami včetně PlayStationu. Bude to poprvé, co Master Chief zamíří na konzoli Sony. Buď to bude triumfální návrat, nebo další zklamání. Halo má na kontě přílišné sliby a nedostatečnou realizaci v poslední dekádě. Studio potřebuje hit. Jinak série riskuje, že skončí jako nostalgická vzpomínka na slávu Bungie, než jako živá značka. Zatím můžeme ještě vyždímat z Infinite poslední kapky obsahu. Dvojité XP zní lákavě. A kosmetika v obchodě taky není k zahození. Pak už jen čekání na to, co přijde dál.

