Near-Mage – recenze: Kouzelnická škola v srdci Transylvánie
Jestli jste někdy snili o tom, že dostanete dopis s pozváním na školu čar a kouzel, tak Near-Mage vám ten sen splní. No, skoro. Tenhle point-and-click dobrodružný titul od rumunského studia Stuck In Attic vyšel 27. května 2025 pro PC (Windows, macOS a Linux) a nabízí pohádkovou cestu do transylvánského městečka, kde se pod povrchem skrývá svět plný kouzelníků, upírů a prastarého folklóru. Ale je to opravdu ta magická jízda, kterou byste čekali? Pojďme se na to podívat pořádně.
Kdo za tím stojí a co to vlastně je
Stuck In Attic je malé nezávislé studio z rumunského Târgu Mureș. Ano, opravdu sídlí v Transylvánii. Studio se proslavilo svou prvotinou Gibbous: A Cthulhu Adventure, což byla klasická point-and-click adventura s lovecraftovskou tematikou a pořádnou dávkou humoru. Near-Mage je jejich druhý projekt a zároveň duchovní nástupce Gibbouse. Odehrává se ve stejném univerzu přezdívaném fanoušky jako „Kittehverse", ale přináší úplně novou hlavní postavu, jiný příběhový směr a trochu odlišný herní přístup. Vývoj byl částečně financován přes Kickstarter, kde hra v roce 2021 vybrala přes 125 000 eur. Žánrově jde o narativní dobrodružnou hru s prvky RPG. Říkejme tomu moderní point-and-click s lehkým nádechem vizuálního románu. Na Steamu má hra hodnocení „velmi pozitivní" s 90 % kladných recenzí, na Metacriticu pak drží kritické skóre 72 ze 100.
Příběh, který vás vtáhne do transylvánských tajemství
Hlavní hrdinkou je osmnáctiletá Illinca, které všichni říkají Illy Vraja. Typická teenagerka na životní křižovatce. Rodiče ji tlačí, ať si konečně vybere, co bude dělat s životem. Máma jí vyčítá, že jen sedí u počítače a hraje hry. Táta se snaží situaci zlehčovat. Klasika, kterou většina z nás zná. Pak ale Illy přijde záhadný dopis. Její prapratetička Domnica ji zve na léto do Transylvánie, konkrétně do historického městečka Sighișoara. A tady to začíná být zajímavé. Illy totiž zjistí, že pochází z dlouhé linie čarodějek a má právo se zapsat na Transylvánský institut pro magii. Jako „near-mage" – tedy čarodějka-začátečnice – nastupuje na letní přípravný kurz s nadějí, že se stane plnohodnotnou kouzelnicí. Postupně odhaluje, že za magickým závojem se skrývá paralelní město Rakus, obydlené nadpřirozenými bytostmi. Upíři, strigoi, ghúlové, moroi – tyhle postavy nejsou jen výmysl vývojářů. Stuck In Attic čerpá přímo z rumunské mytologie a pověstí, což celé hře dodává autenticitu, jakou u fantasy titulů nezažijete často. Příběh se postupně rozvíjí přes školní hodiny, vztahy se spolužáky a učiteli, místní konflikty a tajemný kult, který operuje ve stínech. Celé to funguje jako coming-of-age příběh zabalený do fantasy hávu. Trochu Harry Potter, trochu Halloweentown od Disney, ale s výrazně temnějším rumunským nádechem.
Tvorba postavy a přizpůsobení
Near-Mage nabízí vizuální přizpůsobení hlavní hrdinky. Můžete měnit Illyin vzhled, a to včetně oblečení a účesu. K dispozici je dokonce placený DLC balíček s dalšími kosmetickými možnostmi. Funkčně to sice hru výrazně neovlivní, ale je to příjemný detail pro ty, kteří si rádi svou postavu personalizují. Důležitější přizpůsobení probíhá v rámci dialogů a volby kouzel. Illy můžete formovat jako sarkastickou, milou nebo odměřenou – záleží na tom, jaké odpovědi v rozhovorech volíte. Podobně i výběr magických tříd ovlivňuje, jak na vás ostatní postavy reagují. Pokud se zaměříte třeba na krevní magii, okolí na to bude reagovat jinak, než když se budete držet mírnějších elementů.
Herní mechaniky a jak se to hraje
Základ hry tvoří průzkum, dialogy a plnění úkolů. Klasický inventář tady nehledejte. Předměty se sbírají automaticky a pokud jsou splněné podmínky pro vyřešení situace, Illy prostě jedná sama. Žádné kombinování kuřích per s ozubenými kolečky, abyste otevřeli dveře. Hlavní herní smyčka spočívá v tom, že prozkoumáváte lokace, mluvíte s NPC, navštěvujete hodiny a řešíte jednoduché úkoly. Hra nabízí tři hlavní oblasti: reálnou Sighișoaru, magické město Rakus a samotný Institut pro magii. Jádro magického systému tvoří šest elementálních větví: oheň, voda, vítr, země, duše a krev. V hodinách se naučíte takzvané „near-spelly" a ty pak kombinujete po třech do plnohodnotných kouzel. Například spojení větru, duše a vody vytvoří sněhové kouzlo. Zní to skvěle na papíře a občas to opravdu funguje. Problém je ale v tom, že kouzla můžete použít jen v konkrétních momentech. Illyin přívěsek se rozzáří, když je magie k dispozici. Mimo tyto chvíle prostě kouzlit nemůžete. A to je škoda, protože systém má potenciál být mnohem víc.
Mají rozhodnutí důsledky?
Ano i ne. Některé questy nabízejí alternativní řešení v závislosti na tom, jaká kouzla máte k dispozici nebo jak se rozhodnete v dialogu. Vaše volby mohou ovlivnit osud některých NPC a otevřít vedlejší dějové linky. Osobnost Illy se formuje podle toho, jakou magii preferujete. To všechno je fajn. Ale upřímně – celkový oblouk příběhu se výrazně nemění. Hra zůstává poměrně lineární a hlavní zápletka dopadne víceméně stejně, ať děláte cokoli. Několik recenzentů to přirovnalo spíš k interaktivní knížce než k plnohodnotnému RPG s větvícím se příběhem. Na druhou stranu, hra na Steamu nese štítek „Choices Matter" a někteří hráči hlásí, že druhé průchody s jinými rozhodnutími přinesly dost odlišné zážitky. Takže ta replayabilita tam do jisté míry je.
Vizuální stránka – tady se hra opravdu blýskne
Tohle je asi nejsilnější stránka Near-Mage. A to bez přehánění. Veškeré prostředí je ručně malované ve 4K rozlišení a vypadá naprosto nádherně. Každá obrazovka působí jako ilustrace z pohádkové knihy, kterou byste si chtěli zarámovat a pověsit na zeď. Sighișoara září teplými barvami, kamennými cestičkami a pestrobarevnými domky. Illyina ložnice je útulná v modrých a zelených tónech s obřím kulatým oknem s výhledem na hodinovou věž. Obývák pratetičky Domnici vypadá jako sen maximalisty – regály plné kožených knih, lebek, pohárů a všemožných drobností. Rakus pak přidává magickou vrstvu s fantaskními tvory a éterickou atmosférou. Animace jsou tradiční, snímek po snímku. Jedna věc ale trochu kazí dojem – detailní záběry při rozhovorech jsou statické. Výrazy obličejů se nemění bez ohledu na to, co postava říká, což občas vytváří zvláštní nesoulad mezi dialogem a vizuálem.
Hudba a dabing
Soundtrack složil přímo člen studia Liviu Boar. Jde o dvě hodiny orchestrální hudby, která střídá veselé a melancholické nálady podle toho, co se zrovna na obrazovce děje. Je to jeden z těch soundtracků, které si po vypnutí hry budete broukat. Veškeré dialogy jsou kompletně nadabované. Dabéři jsou převážně evropští herci, což dodává postavám autentický nádech. Zvláště Illyin hlas je výborný – přirozený, vtipný a emocionálně přesvědčivý. Drobná výtka je, že studio mělo k dispozici omezený počet herců, takže si občas některé hlasy mohou znít podobně. Ale to je u indie titulu pochopitelné a celkový dojem to výrazně nekazí. Hra je v angličtině s překlady do němčiny a ruštiny. Český překlad bohužel chybí.
Zajímavosti, o kterých byste měli vědět
Near-Mage vytvořil tým pouhých tří lidí. Tři. To stojí za zmínku, protože kvalita produkce naznačuje mnohem větší studio. Hra obsahuje přes 80 ručně malovaných prostředí a desítky unikátních postav. Celý svět je inspirován skutečnou Sighișoarou – tedy městem, kde se údajně narodil Vlad Dracula. Vývojáři jsou sami Transylvánci, takže kulturní reference nejsou povrchní, ale jdou do hloubky místních pověstí. Hra nabízí dva režimy ovládání – klasické point-and-click klikání, nebo přímé ovládání postavy. Délka jednoho průchodu se pohybuje kolem 10 až 15 hodin podle toho, jak moc prozkoumáváte vedlejší úkoly. Hra vyšla i s digitálním artbookem a soundtrackem jako samostatný DLC.
Rozjedu to?
Tady je dobré hlášení. Near-Mage není žádný hardwarový žrout. Minimální požadavky hovoří o procesoru Intel Core i3 2.5 GHz, 4 GB RAM a integrované grafice Intel HD Graphics 3000. Pro pohodlnější hraní doporučuje studio Intel Core i5-3470, 6 GB RAM a GeForce GTX 1050. Potřebujete 10 GB volného místa na disku, Windows 10 a 64bitový systém. Hra běží na enginu Unity. Zkrátka – pokud máte jakýkoli rozumný počítač z posledních deseti let, Near-Mage na něm poběží bez problémů.
Hodnocení
Near-Mage je hra, která ví, co chce být. Je to útulné, vizuálně ohromující a příběhově bohaté dobrodružství, které vás na deset až patnáct hodin přenese do kouzelné Transylvánie. Silný příběh, krásná grafika, vynikající soundtrack a autentické zasazení do rumunského folklóru – to všechno funguje skvěle. Na druhou stranu, pokud hledáte náročné hádanky, hluboký systém magie nebo rozhodnutí s opravdu dalekosáhlými důsledky, budete pravděpodobně trochu zklamaní. Magický systém je na papíře geniální, ale v praxi nevyužitý. Obtížnost je nízká a lineární struktura questů může odradit veterány žánru. Je to spíš interaktivní pohádková kniha než hardcore adventura. Ale pokud přistoupíte na to, co hra nabízí, čeká vás jeden z nejkrásnějších a nejatmosféričtějších indie titulů roku 2025. Tři lidé ze studia Stuck In Attic dokázali něco, za co by se nemuselo stydět ani mnohonásobně větší studio. A to samo o sobě stojí za respekt.
