Mind over Magic – když se magie stává každodenností
Magické školy v hrách většinou vidíme jen z pohledu studentů. Co když ale dostanete klíče od celé akademie a musíte se postarat doslova o všechno? Mind over Magic od studia Sparkypants vás postaví do role ředitele, kterému nezbývá nic jiného než vybudovat fungující vzdělávací instituci od základů. Jenže tady nejde jen o to naučit teenagery mávat hůlkou. Musíte zajistit jídlo, postele, výuku, výzkum a hlavně – udržet všechny naživu, protože venku se plíží smrtící mlha, která každou noc hltá kus vašeho světa. Je to colony management, kde místo kyslíku řešíte manu a místo astronautů trénujete kouzelníky. Zní to náročně? Je. Ale taky to strašně baví.
Klei a Sparkypants: spojení, které dává smysl
Mind over Magic je manažerský simulátor od studia Sparkypants, které tady debutuje se svým prvním titulem. Publikací se ujalo Klei Entertainment, což je jméno, které u každého fanouška kvalitních indie her vyvolává záblesk v očích. Klei přece stojí za legendárními Don't Starve, Oxygen Not Included nebo třeba Mark of the Ninja. Jejich rukopis je nezaměnitelný – propracované mechaniky, návykový gameplay a grafika, která má styl. A Sparkypants se pod jejich křídly rozhodlo udělat něco podobného, jen s magickou akademií. Hra vyšla nejprve v předběžném přístupu 14. prosince 2023 a plnou verzi 1.0 se dočkala 12. února 2025. Od té doby vývojáři slíbili pokračovat v optimalizaci a vydávání updatů zaměřených hlavně na kvalitu života hráčů a výkon. V září 2024 pak přišla poslední velká vlna obsahových updatů a od té doby se studio věnuje už primárně bugfixům.
O čem ta hra vlastně je
Představte si, že se probouzíte v podzemí. Kolem vás smrtící mlha, která ničí všechno živé. Máte u sebe jen tři zaměstnance a jednu jedinou možnost – rozptýlit mlhu rituálem a začít stavět magickou školu od základů. Vaším úkolem je vychovat kouzelníky, kteří budou dost silní na to, aby prozkoumali Underschool, tajemnou podzemní síť plnou monster a temných tajemství. A hlavně – musíte přežít. Ta mlha se totiž každou noc přibližuje blíž a blíž. Pokud nestihnete postavit dostatečně silné bariéry a naučit své studenty ovládat magii, vaše akademie skončí pohřbená v šedivé hmotě nicoty. Mind over Magic kombinuje prvky colony simu, managementu a tahové RPG strategie. Je to taková směsice Oxygen Not Included, Two Point Campus a Darkest Dungeon, jen s hůlkami a kouzly. Na začátku si vytvoříte své první tři zaměstnance. Můžete si vybrat mezi lidmi, vlčími humanoidy a pytlovitými konstrukty se sebevědomím. Každá rasa má svoje přednosti. Každý člen týmu může ovládat jednu z osmi škol magie prostřednictvím hůlky. Od začátku si nastavíte i styl architektury – preferujete klasickou geometrii nebo spíš pokroucené gothické věže? Kouzlo hry spočívá v tom, že vás nechává experimentovat. Neexistuje příliš mnoho omezení. Chcete mít školu šest pater vysokou? Můžete. Chcete ji rozšířit do stran? Taky dobrý. Problém nastane až v momentě, kdy zjistíte, že ta mlha se blíží rychleji, než jste čekali.
Vizuál, který má duši
Grafická stránka hry je stylizovaná do 2.5D perspektivy. Není to plnohodnotné 3D, ale není to ani klasická plošinovka. Škola se staví převážně vertikálně, jako věž, i když časem můžete rozšiřovat i do šířky. Styl je čistě Klei – barevný, ale ne až příliš syrupatý, s jemnými detaily a občas skoro až gotickými prvky. Animace postav jsou plynulé a každá rasa má svůj unikátní vzhled. Když student povýší na učitele, změní se i jeho vizuální podoba – z teenagera se stane dospělák. To je milý detail, který dodává hře osobitější charakter. Světla hrají důležitou roli – pokud místnost nedostatečně osvítíte, začnou v ní růst Voidshrooomy, které vysávají manu vašim mágům. Takže buď stavíte spoustu svíček a pochodní, nebo vsadíte na okna, která propouštějí denní světlo a zároveň méně zatěžují výkon počítače.
Hudba a zvuky: magická atmosféra
Soundtrack je atmosférický, nenápadný, ale přesně takový, jaký má být. Nečekajte orchestrální fanfáry. Spíš ambientní hudbu, která vás ukolébá a nenásilně vás pohltí do světa Mind over Magic. Zvukové efekty jsou příjemně detailní – slyšíte šramot kroků, praskání dřeva, tikot hodin, šepot kouzel. Žádná přebujelá dramaturgie. Jen jemný podkres, který drží atmosféru pohromadě. Některé rituály mají dokonce své zvukové motivy, což dodává určitou ceremoniálnost důležitým okamžikům. Když například pohřbíváte svou první studentku, která zahynula ve mlze, ostatní se shromáždí kolem hrobu. Je to dojemné. Skoro až litujete, že jste ji poslali do mlhy záměrně.
Hratelnost: Build, Teach, Survive
Mind over Magic je hra o třech pilířích – stavění, učení a přežití. Stavění funguje jednoduše – kladete bloky zdí, stropů a podlah. Když uzavřete prostor, vznikne místnost. Pak do ní umístíte nábytek, osvětlení, dekorace. Každá místnost má svůj účel. Ložnice, učebny, výrobny hůlek, laboratoře, sklady. Hra vás nenásilně vede k tomu, abyste experimentovali s rozmístěním. Některé kombinace nábytku vám poskytnou bonusy k efektivitě. Není to nutné, ale je to příjemné. Učení je pak o tom, že si přivoláte studenty pomocí hůlek, přiřadíte jim rozvrh a přidělíte učitele. Každý student má svoje Trialy – osobní úkoly, které ho posunují dál. Některé jsou jednoduché (nakrm pět krát draka), jiné vyžadují souboj v podzemí. Po dokončení všech Trialů může student absolvovat a získáte za něj svitky. Nebo ho můžete povýšit na člena profesorského sboru. Ale pozor – jakmile se stane učitelem, jeho schopnosti už nerostou. Takže paradoxně má smysl své původní zaměstnance časem vyměnit za silnější bývalé studenty. Přežití je pak o managementu zdrojů, potřeb vašich lidí a samozřejmě o boji s mlhou. Vaši mágové mají potřeby – jídlo, spánek, zábava. Pokud se o ně nestaráte, jejich Conviction (přesvědčení, motivace) klesá. A když klesne moc nízko, dostanou Break – nervový kolaps. Pak se chovají nepředvídatelně, můžou se zranit nebo dokonce zemřít. Čím dál postupujete, tím náročnější jsou požadavky. Lepší postele, kvalitnější jídlo, více odpočinku. A pak je tady ještě Underschool – podzemní bludiště plné monster. Sem musíte posílat své nejsilnější studenty a učitele, protože jen tady získáte Arcane Scrolls potřebné k odemknutí pokročilého výzkumu. Boj je tahový, taktický. Pozice, výběr kouzel, kombinace schopností – to všechno rozhoduje. Není to nijak extra složité, ale vyžaduje to přemýšlení.
Co dělá hru výjimečnou
Mind over Magic má jednu důležitou vlastnost – je extrémně návyková. Sedáte si na pár minut, abyste dokončili jeden výzkum. Pak si řeknete, že ještě přestavíte jednu místnost. Pak provedete rituál na povýšení studenta. A najednou zjistíte, že je tři hodiny ráno a vy jste hráli šest hodin v kuse. Hra má skvělou smyčku core gameplayloop. Vždycky je co dělat. Vždycky je nějaký další cíl. A protože mechaniky na sebe pěkně navazují, člověk se nikdy nenudí. Další věc, která stojí za zmínku, je svoboda v designu. Můžete si udělat minimalistickou funkční školu nebo extravagantní gotický palác s desítkami dekorací. Hra vás nenutí do ničeho. Navíc má hezký humor – série Two Point by byla pyšná na některé situace, které tady vznikají. Mrtvý student? No, jeho duch vám může pomoct s úklidem. Quilted – nemrtví pomocníci – se o vaši školu starají, dokud nehnije. Trochu morbidní, ale zábavné.
Technické nároky a jak hra běží
Minimální požadavky nejsou nijak závratné. Stačí vám procesor na 2 GHz, 4 GB RAM, grafika s 1 GB VRAM, DirectX 11 a Windows 10. Na disku zabere asi 4-6 GB. To znamená, že hra poběží i na slabších počítačích. Ovšem s růstem vaší školy začne výkon klesat. Hlavní problém je ve velkém množství objektů, světel a efektů. Když máte obrovskou školu s desítkami místností, spoustou svíček a několika aktivními efekty současně, může se začít objevovat stuttering. Vývojáři na tom pracovali – Capstone Update z září 2024 přinesl významná vylepšení ve výkonu, hlavně co se týče framerate stutter způsobeného velkými sklady a množstvím předmětů na zemi. Pokud máte problémy, doporučuje se snížit množství světelných zdrojů (nahradit pochodně okny), vyčistit inventář a neskladovat zbytečně moc věcí po zemi. Unity engine, na kterém je hra postavená, má občas svoje mouchy, ale většina hráčů reportuje, že po posledních patchích hra běží stabilně.
Bugy a nepříjemnosti
Při vydání v předběžném přístupu se objevilo pár problémů. Některým hráčům naskakovala černá obrazovka při startu nové hry – to bylo způsobené pomalým načítáním shaderů. Řešení bylo buď počkat déle, nebo stisknout F8 a poslat vývojářům logy. Po únorové aktualizaci 1.0 se většina těchto problémů vyřešila. Sem tam se objeví crash, hlavně u lidí s Intel 13900K nebo 14900K procesory – to je ale spíš problém těchto CPU než samotné hry. Pokud máte jeden z těchto procesorů, pomůže update BIOSu nebo mírný underclock přes Windows power options. Další věc, která občas štve, je AI učitelů. Někdy začnou vyučovat, i když v učebně nejsou žádní studenti. Nebo naopak ignorují čekající studenty. Není to gamebreaker, ale je to občas frustrující. Vývojáři slíbili, že budou pokračovat v opravách, takže je šance, že se časem vše doladí.
Hodnocení
Mind over Magic je skvělá hra pro všechny, kdo milují colony managementy a mají rádi magii. Je to ten typ hry, která vás vtáhne a nepustí. Kombinace stavění, managementu a tahových soubojů funguje výborně. Design je osobitý, mechaniky jsou propracované a svoboda v rozhodování je obrovská. Navíc má hra duši – každý student má svůj příběh, každý rituál má svou váhu. Není to jen bezduché klikání. Je to simulátor, který vám dává pocit, že opravdu řídíte magickou akademii. Drobné technické mouchy a občasné AI přešlapy nejsou nic, co by kazilo celkový dojem. Za cenu kolem 500 korun dostanete desítky hodin zábavy. A pokud vás baví experimentovat a hledat optimální strategie, můžete tu strávit i stovky hodin. Mind over Magic si rozhodně zaslouží vaši pozornost. Je to chytrá, chytlavá a neskutečně návyková hra, která ukazuje, že Sparkypants má talent a Klei zase oko na kvalitní projekty. Hodnocení: 8/10 Hra nabízí skvělou zábavu, propracované mechaniky a osobitý vizuální styl. Drobné technické problémy a občasné AI chyby ji sráží o kousek níž, ale pořád je to titul, který si zaslouží místo ve vaší knihovně.
