HORIZON FORBIDDEN WEST: Opět na cestách s mojí oblíbenou zrzkou

Když jsem se konečně dostala k prvnímu Horizonu, věděla jsem, že je to něco speciálního. Pak ale přišel Forbidden West a řekla bych, že vývojáři z Guerrilla Games nejen že splnili očekávání, ale překonali všechno, co si člověk může představit. A ne, nemám na mysli jen to, že mám možná trošku crush na Kotalla (i když... jo, na to si postěžuji později). Guerrilla Games, nizozemské studio pod křídly Sony Interactive Entertainment, odvedlo naprosto fenomenální práci. A já tu hru prostě miluju, miluju a ještě jednou miluju. Pojďme se ale podívat na všechno pěkně popořádku.

Základní informace

Horizon Forbidden West vyšlo 18. února 2022 pro PlayStation 4 a PlayStation 5. PC verze, kterou portovalo studio Nixxes Software, dorazila 21. března 2024. Hra spadá do žánru akčního RPG s otevřeným světem a přímo navazuje na události prvního dílu Horizon Zero Dawn z roku 2017. Vývoj trval přibližně čtyři roky, začal už v roce 2018, a na jeho vrcholu pracovalo přes 300 zaměstnanců na plný úvazek. Rozpočet? Asi 212 milionů dolarů. Což z něj dělá jednu z nejdražších her v historii. A věřte mi – každý ten dolar je na obrazovce vidět.

Příběh: Aloy znovu ve víru událostí

Děj začíná šest měsíců po porážce Háda v prvním díle. Aloy, naše zrzavá hrdinka s neochvějnou vůlí, zjišťuje, že biosféra planety je stále v ohrožení. Tajemná nákaza ničí úrodu, bouře sílí a svět se pomalu rozpadá. GAIA, umělá inteligence zodpovědná za terraformování Země, byla zničena a její podsystémy se rozutekly do všech koutů světa. Co tedy Aloy dělá? Jak už napovídá název, vydává se na Západ. Na Zakázaný západ. Oblasti, o které kolují hrůzostrašné legendy a kam se normální smrtelník neodváží. Ale Aloy není normální smrtelník, že? Je klonem Elisabet Sobeckové, geniální vědkyně, která před tisíci lety zachránila lidstvo před vyhynutím způsobeným Faro Plague – šíleným rojem robotických strojů, které požíraly veškerou biomasu. Příběh se postupně rozvíjí jako dobře napsaný sci-fi thriller. Aloy musí najít záložní kopii GAIY a znovu ji oživit, což znamená lovit jednotlivé podsystémy napříč Zakázaným západem. AETHER, POSEIDON, DEMETER, MINERVA a samozřejmě neposlušný HEPHAESTUS, který neustále vytváří čím dál nebezpečnější stroje. A pak je tu Sylens. Tenhle záhadný manipulátor, kterého s naprostou brilancí namluvil zesnulý Lance Reddick, je postavou, kterou milujete i nenávidíte zároveň. Potřebujete ho, ale víte, že vám lže. Je jako ten kolega v práci, který vám pomůže s projektem, ale pak si přivlastní všechny zásluhy. Největší zvrat? Far Zenith. Skupina nesmrtelných lidí, kteří před tisíci lety opustili Zemi na vesmírné lodi Odyssey a teď se vrací. A nejsou to hodní návštěvníci. Chtějí ukrást GAIU a zmizet, protože je pronásleduje Nemesis – děsivá umělá inteligence složená z jejich vlastních digitálních kopií vědomí, která je chce zničit. Jo, tohle je serious business. A právě Nemesis vyslal ten záhadný signál, který v prvním díle probudil HADESa.

Gameplay: Tady se děje magie

Horizon Forbidden West je akční RPG z pohledu třetí osoby s otevřeným světem. A když říkám otevřený svět, myslím tím OPRAVDU otevřený svět. Kalifornie, Nevada, Utah – všechno je tu. Las Vegas, San Francisco, Tichý oceán. Můžete prozkoumávat poušť, plavat v oceánu, šplhat po útesech, a nakonec i létat. Bojový systém je absolutní lahůdka. Ano, pořád střílíte šípy z luku. Ale taky házíte oštěpy, nastražujete pasti, používáte praky, boltblastery a spoustu dalších zbraní. Každý stroj má své slabiny a vy musíte přijít na to, jak je využít. Focus – ta malá zázračná věcička u Aloyina ucha – vám ukáže všechny zranitelné body nepřítele. A pak? Pak je to na vás. Souboje na vyšších obtížnostech jsou jako šachová partie. Musíte plánovat, kombinovat elementy, využívat prostředí. Jeden recenzent to popsal tak, že se Aloy mění v Batmana – připravuje pasti a taktiky proti nepřátelům, proti kterým by neměla mít šanci. A přesně tak to je. Tenhle pocit, když srazíte obrovského Tremortaska pomocí chytré kombinace kyseliny, ledu a přesně mířených šípů do palivových nádrží? K nezaplacení. Novinek je spousta. Podvodní průzkum je konečně plnohodnotnou součástí hry. Aloy dostane potápěčskou masku a může prozkoumávat podmořské jeskyně plné tajemství a samozřejmě i nebezpečných strojů. Shieldwing je taková futuristická padáková plachta, díky které můžete plachtit z vysokých útesů. A pak je tu ten moment, na který všichni čekali – létání na Sunwingu. Pterodaktyl-podobný stroj, který si můžete ochočit a pak na něm brázdit oblohu. Je to pozdní herní odměna, ale stojí za to. Systém dovedností je rozšířený a propracovaný. Šest stromů dovedností nabízí různé styly hraní – od tichého lovce přes válečníka zblízka až po specialistu na pasti. Valor Surge jsou speciální schopnosti, které můžete aktivovat v kritických momentech boje. A workbench? Tam si můžete vylepšovat zbraně a zbroje pomocí materiálů, které získáte z poražených strojů. Každá část stroje má svůj účel a vy budete lovit konkrétní komponenty jako posedlí.

Herní mechaniky a systémy

Horizon Forbidden West nabízí neuvěřitelnou hloubku herních mechanik. Override systém vám umožňuje hackovat stroje a používat je jako spojence nebo mounty. Každý Cauldron – podzemní továrna na stroje – odemyká nové druhy strojů k ovládnutí. A věřte mi, jezdit na Clawstrideru, takovém robotickém raptorovi, je zážitek sám o sobě. Side questy jsou další oblast, kde hra exceluje. Tohle nejsou nudné úkoly typu "přines mi deset kůží". Každý vedlejší příběh má svou hloubku, své postavy, své motivace. Jeden vás donutí vybrat si mezi dvěma nedokonalými kandidáty na vůdce kmene. Další vás zavede do temných hlubin lidské zrady. A pak je tu Machine Strike – desková hra ve hře, která je jako Gwent v Zaklínači. Strategická, návyková a naprosto zbytečná pro hlavní příběh. Ale stejně u ní strávíte hodiny. Přístupnost je další silná stránka. Guerrilla Games implementovalo obrovské množství nastavení pro hráče s různými potřebami. Můžete upravit obtížnost jednotlivých aspektů hry zvlášť – boj, průzkum, časové limity. Je tu režim pro lidi s thalasofobií, který zlepšuje viditelnost pod vodou a odstraňuje riziko utopení. DualSense ovladač nabízí posuvníky pro intenzitu adaptivních triggerů a haptické zpětné vazby. Tohle je standard, který by měly následovat všechny velké hry.

Postavy: Tady mi trochu poskočilo srdce

Aloy je skvělá protagonistka. Ashly Burch, která jí propůjčila hlas i pohyby díky motion capture, odvedla famózní práci. V Forbidden West navíc hraje hned tři role – Aloy, její genetické dvojče Betu a v retrospektivách i samotnou Elisabet Sobeckovou. A každá z těchto postav zní a působí úplně jinak. Aloy je vůdkyně, odhodlaná a trochu sarkastická. Beta je zlomená, vyděšená, ale postupně nachází svou sílu. Elisabet je geniální vědkyně s břemenem celého světa na ramenou. A pak je tu Kotallo. No, tady musím přiznat, že mám možná malinký, drobounký, téměř nepostřehnutelný crush. Tenhle válečník z kmene Tenakth, kterého namluvil Noshir Dalal, je prostě... wow. Je přísný, oddaný, s suchým humorem, který vás dostane v těch nejméně očekávaných momentech. Přišel o ruku v boji s Bristlebackem a jeho cesta k přijetí tohoto handicapu je jednou z nejsilnějších vedlejších linek ve hře. Mimochodem, Dalal namluvil i Sekira ve hře Sekiro: Shadows Die Twice a oba hrdinové sdílejí překvapivě mnoho – včetně protetické paže. Varl se vrací a dostává mnohem více prostoru než v prvním díle. Erend je stále ten trochu nemotorný, ale nesmírně loajální přítel. Zo z kmene Utaru přináší spirituální rozměr a něžnost. Alva z kmene Quen reprezentuje fascinaci historií a starým světem. A Regalla, hlavní lidská antagonistka, kterou namluvila Angela Bassett, je komplexní postava s pochopitelnými motivacemi, i když stojí na špatné straně. Tilda, hraná Carrie-Anne Moss, je záhadná postava, která se postupně odhaluje. Byla romanticky zapletená s Elisabet Sobeckovou před tisíci lety a její motivace jsou... komplikované. Říká, že miluje manipulativní postavy, a v téhle roli to dokazuje.

Grafická stránka: Pastva pro oči

Pojďme si to říct na rovinu – Horizon Forbidden West je jedna z nejkrásnějších her, které jsem kdy viděla. Engine Decima, který Guerrilla Games vyvíjí od roku 2013, dosáhl nových výšin. Mimochodem, stejný engine pohání i Death Stranding od Kojimova studia. Příběh, jak Guerrilla jednoduše předala zdrojový kód Kojimu, protože chtěli, aby mohl vytvořit skvělou hru, je jeden z nejhezčích momentů herního průmyslu. Krajiny jsou dechberoucí. Kalifornské pobřeží s troskami starého světa. Písečné duny Nevady s pozůstatky Las Vegas – ano, můžete se procházet po zatopených kasinech. Bujné džungle. Zasněžené hory. Podmořské jeskyně plné bioluminiscence. Každá lokace má svou vlastní atmosféru a barevnou paletu. Modely postav jsou neuvěřitelně detailní. Guerrilla použilo technologii MetaHuman od Epic Games a naskenovalo 20 skutečných lidí pro vytvoření 168 unikátních postav. Výrazy obličejů během dialogů jsou na úrovni filmové produkce. Jednotlivé prameny vlasů, textura kůže, odlesky v očích – všechno je na špičkové úrovni. A tohle platí nejen pro hlavní postavy, ale i pro náhodné NPC. Stroje jsou vizuálním triumfem. Tremortusk, obrovský mamutí stroj se čtyřmi kly a plamenometem v chobotu, je děsivý i krásný zároveň. Slitherfang, gigantický kovový had, který se obtáčí kolem ruin a plivá kyselinu, způsobuje noční můry v tom nejlepším slova smyslu. Sunwing s křídly ze solárních panelů je elegantní a majestátní. A detaily! Když stroji ustřelíte část pancíře, vidíte jednotlivé kabely, převody, hydrauliku. Volumetrické efekty jsou další technickou lahůdkou. Mlha, kouř, prach – všechno reaguje na světlo a pohyb přirozeným způsobem. Nubis systém renderuje animované volumetrické mraky, které se pohybují po obloze a vytvářejí dramatické stínové efekty. Vodní plochy odrážejí okolní prostředí s překvapivou přesností. Stylizace hry balancuje mezi realismem a mírnou stylizací. Svět je postapokalyptický, ale není depresivní. Příroda si vzala zpět většinu území a výsledkem je překvapivě barevný a živý svět. Kmeny vyvinuly unikátní kultury s propracovanými kostýmy, tetováními a architekturou. Guerrilla spolupracovala s antropology, aby vytvořila věrohodné kmenové kultury, a vytvořila manuály o 60 až 200 stranách pro každý kmen.

Hudba: Symfonie pro robotické dinosaury

Soundtrack je další oblast, kde Horizon Forbidden West exceluje. Hlavním skladatelem je Joris de Man, nizozemský skladatel, který získal cenu Ivor Novello za nejlepší herní soundtrack. K němu se přidali The Flight, Niels van der Leest a nově Oleksa Lozowchuk. Výsledkem je přes sedm a půl hodiny hudby, která dokonale doplňuje herní zážitek. Julie Elven, jejíž hlas definoval první díl, se vrací a její éterický mezzosoprán je hudebním hlasem Aloy. Když slyšíte Julie zpívat, vlastně slyšíte, co Aloy cítí. Aloy's Theme je rozpoznatelné od prvních tónů a jeho nová verze pro Forbidden West je ještě emocionálnější. Hudba kombinuje akustické nástroje s elektronikou způsobem, který evokuje svět hry – primitivní kmeny žijící mezi pozůstatky vyspělé civilizace. Joris de Man popisoval svou paletu jako drsnější a syrovější, aby odrážela nebezpečnější prostředí Zakázaného západu. Slyšíte flétny, smyčce, perkuse, ale také syntezátory a zpracované zvuky, které vytvářejí jedinečnou atmosféru. Písně jsou samostatnou kategorií. In the Flood, zpívaná Arianou Gillis, doprovází úvodní titulky. As Before, We Are od sboru musica intima přináší spirituální rozměr kmene Utaru. A Mother of All je epická skladba, která vám způsobí husí kůži při klíčových momentech příběhu.

Hardwarové nároky

Pro ty, kteří chtějí hrát na PC, připravte se. Hra je náročná, ale nabízí širokou škálu nastavení pro různé konfigurace. Minimální požadavky pro 720p na 30 FPS při velmi nízkém nastavení zahrnují procesor Intel Core i3-8100 nebo AMD Ryzen 3 1300X, grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX 1650 s 4 GB nebo AMD Radeon RX 5500 XT s 4 GB, 16 GB RAM, SSD s 150 GB volného místa a Windows 10 64-bit verze 1909 nebo novější. Doporučené požadavky pro 1080p na 60 FPS při středním nastavení vyžadují procesor Intel Core i5-8600 nebo AMD Ryzen 5 3600, grafickou kartu NVIDIA GeForce RTX 3060 nebo AMD Radeon RX 5700, 16 GB RAM a stejné úložiště jako u minima. Pro vysoké nastavení na 1440p a 60 FPS potřebujete Intel Core i7-9700 nebo AMD Ryzen 7 3700X s grafikou NVIDIA GeForce RTX 3070 nebo AMD Radeon 6800. A pro ty, kteří chtějí hrát na 4K při 60 FPS s velmi vysokým nastavením? Připravte si NVIDIA GeForce RTX 4080 nebo AMD Radeon RX 7900 XT. Ano, čtete správně. Tohle je jedna z nejnáročnějších her na trhu. Hra podporuje NVIDIA DLSS 3, včetně Frame Generation, a také AMD FSR a Intel XeSS. Microsoft DirectStorage zajišťuje rychlejší načítání. A věřte mi, tyto technologie budete potřebovat, pokud chcete maximální vizuální kvalitu. SSD je povinné – ne doporučené, ale vyloženě nutné. 150 GB je hodně, ale vzhledem k rozsahu a detailům hry to dává smysl. A ano, potřebujete opravdu rychlý SSD, ne nějaký starý SATA disk.

Čím se Horizon Forbidden West liší od ostatních

V záplavě open-world her se Horizon Forbidden West vyčleňuje několika způsoby. Za prvé, stroje. Žádná jiná hra nenabízí tento unikátní mix post-apokalypsy a robotických zvířat. Bojovat s mechanickým mamut nebo hadem velikosti mrakodrapu je prostě jiný zážitek než zabíjet další skupinu banditů v generické fantasy. Za druhé, příběh má skutečnou hloubku. Tohle není jen "zachraň princeznu" nebo "poraz zlého čaroděje". Je to komplexní sci-fi vyprávění o umělé inteligenci, terraformování, lidské pýše a naději. Otázky, které hra klade – o zodpovědnosti tvůrců za své výtvory, o ceně přežití, o tom, co nás dělá lidmi – rezonují dlouho po dohrání. Za třetí, hlavní hrdinka. Aloy není typická herní protagonistka. Není sexualizovaná, není pasivní, není závislá na mužských postavách. Je kompetentní, odhodlaná, občas frustrovaná a velmi, velmi lidská. A její cesta od vyvržence k vůdkyni je inspirující. Za čtvrté, kvalita vedlejšího obsahu. Side questy v Horizon Forbidden West jsou na úrovni hlavních příběhových linií jiných her. Každý má svou pointu, své postavy, svůj emocionální náboj. Tohle není výplň, tohle je obsah. A za páté, respekt k hráčově času. Ano, hra je obrovská. Ale nikdy vás nenutí dělat nudné úkoly jen proto, abyste mohli pokračovat. Všechno, co děláte, má smysl a přináší odměnu – ať už je to nová zbraň, nová schopnost, nebo prostě další kousek fascinujícího příběhu.

Co by mohlo být lepší

Žádná hra není dokonalá a Horizon Forbidden West má své mouchy. Některé kritiky zmiňují, že příběh je místy přeplněný a třetí akt přináší možná až příliš mnoho zvratů. Far Zenith jako antagonisté přicházejí pozdě a nemají tolik času na rozvoj, kolik by si zasloužili. Nemesis jako teaser pro třetí díl je zajímavý koncept, ale zanechává více otázek než odpovědí. Aloy má tendenci mluvit nahlas sama k sobě – hodně. Někteří to považují za otravné, jiní za užitečné vedení. Záleží na vašem herním stylu a toleranci k tutoriálům. Lezení je vylepšené oproti prvnímu dílu, ale stále může být občas frustrující. Aloy se ne vždy chytí tam, kam byste chtěli, a některé sekce vyžadují více trpělivosti než skutečné dovednosti. A performance na základním PS4? Hra běží, ale je to kompromis. Pro plný zážitek opravdu chcete PS5 nebo solidní PC.

Hodnocení

Horizon Forbidden West je triumf. Je to hra, která bere vše, co fungovalo v prvním díle, a posouvá to na novou úroveň. Větší svět, lepší boj, hlubší příběh, krásnější grafika, propracovanější postavy. Je to vzácný případ sequelu, který svého předchůdce ve všech ohledech překonává. Pro fanoušky prvního dílu je to povinná jízda. Pro nováčky? Doporučuji začít s Zero Dawn – nejen kvůli pochopení příběhu, ale protože je to také vynikající hra a Forbidden West je ještě lepší, když máte kontext. Strávila jsem s touhle hrou desítky hodin a pořád se mi nechce přestat. Pořád je co objevovat, pořád jsou stroje, které jsem ještě nesrazila ideálním způsobem, pořád jsou vedlejší příběhy, které jsem neviděla. A ano, pořád mám crush na Kotalla. Prostě se to stalo a já se za to neomlouvám. Ani trošku. Horizon Forbidden West dostává ode mě absolutní doporučení. Je to jedna z nejlepších her této generace a důkaz toho, že single-player, příběhově zaměřené hry mají stále své místo v herním světě. Guerrilla Games vytvořili něco výjimečného a já se už teď těším na třetí díl. A teď mě omluvte – jdu si ještě jednou proletět na Sunwingovi nad troskami San Francisca. Protože můžu. A protože prostě pořád nemám dost.