Deepdive: Změní nová Steam konzole gaming, jak ho známe?
Když Valve v listopadu loňského roku oznámilo návrat Steam Machine, mnozí si klepali na čelo. Další pokus o konzoli od firmy, která před deseti lety spektakulárně pohořela? No, tentokrát to vypadá trochu jinak. A možná hodně jinak. Pro PC hráče by to mohl být zlomový moment, který konečně přinese jejich oblíbený způsob hraní do obýváku bez kompromisů.
Co je ta Steam Machine vlastně zač
Představte si malou krabičku o velikosti zhruba patnácti centimetrů na každou stranu. Kompaktní kostka navržená přímo pro obývák, kterou zapojíte k televizi a hrajete. Valve ji popisuje jako výkonné herní PC v malém balení. Běží na SteamOS, operačním systému založeném na Linuxu, a podporuje rozlišení 4K při šedesáti snímcích za sekundu. Pro ty z vás, kteří strávili roky u počítače s klávesnicí a myší, je tu skvělá zpráva. Steam Machine není uzavřená konzole, která vás nutí používat pouze gamepad. Je to plnohodnotný počítač, takže můžete připojit klávesnici, myš, externí disky, v podstatě cokoli, co byste připojili k běžnému PC. USB porty jsou k dispozici jak vpředu, tak vzadu. Dva USB-A 3.2 vpředu, dva USB-A 2.0 a jeden USB-C 3.2 vzadu. Můžete si sednout na gauč s bezdrátovou klávesnicí a myší a hrát strategické hry nebo MMO úplně stejně jako u stolu. Oproti původním Steam Machines z roku 2015 je tu jeden zásadní rozdíl. Tehdy projekt selhal kvůli fragmentované implementaci, kdy různí výrobci vyráběli hardware s různými specifikacemi, a operační systém byl ještě v plenkách s omezenou kompatibilitou her. Výsledkem byla nekonzistentní uživatelská zkušenost a nezájem jak vývojářů, tak zákazníků. Pamatujete si to? Různé krabičky od různých značek, každá s jiným výkonem, jiným softwarem, jiným přístupem. Chaos. Tentokrát má Valve všechno pevně v rukou. Strategie je centralizovaná a kontrolovaná, firma sama určuje specifikace a design, aby zajistila standard kvality a výkonu. Poučili se. Steam Deck jim dokázal, že trh pro jejich hardware existuje, a softwarový ekosystém dozrál natolik, že většina knihovny Steam funguje bez problémů. Proton, jejich kompatibilní vrstva pro spouštění Windows her na Linuxu, udělal za poslední roky obrovský skok vpřed.
Hardware pod pokličkou
Pojďme na čísla, protože to je něco, co PC hráči milují. Uvnitř Steam Machine tepe šestijádrový procesor AMD Zen 4 a grafika RDNA 3 s osmadvaceti výpočetními jednotkami. K tomu šestnáct gigabajtů DDR5 paměti RAM a osm gigabajtů GDDR6 video paměti. V nabídce budou dvě varianty úložiště – 512 GB a 2 TB SSD s možností rozšíření přes microSD kartu. Pro kontext, Zen 4 je ta samá architektura, kterou najdete v procesorech Ryzen 7000 série. Není to žádný mobilní čip ořezaný na kost. Je to skutečný desktopový procesor, byť v kompaktním provedení. Šest jader a dvanáct vláken s taktem až 4,8 GHz v optimalizovaných situacích. To je solidní výkon pro jakoukoliv hru na trhu. Valve tvrdí, že výkon je více než šestkrát vyšší než u Steam Decku. To zní působivě, ale co to znamená v praxi? Konzole by měla nabídnout srovnatelný herní zážitek v rozlišení 4K při šedesáti snímcích za sekundu jako konkurence od Sony a Microsoftu. Samozřejmě s pomocí FSR upscalingu, což je AMD technologie pro vylepšování obrazu z nižšího rozlišení. Jak se ale srovnává s PlayStation 5 a Xbox Series X? Obecně jsou tyto tři stroje poměrně blízko sobě z hlediska hrubého výkonu. Steam Machine má modernější architekturu procesoru Zen 4 oproti Zen 2 v konzolích konkurence. To je generační skok, který se projeví hlavně v hrách náročných na procesor a v situacích s velkým množstvím objektů na obrazovce. Na druhou stranu disponuje menším počtem grafických jednotek. PlayStation 5 Pro nabízí šedesát výpočetních jednotek, Xbox Series X dvaapadesát, zatímco Steam Machine pouze osmadvacet. A pak je tu ta osmi gigabajtová video paměť. Pouze osm gigabajtů VRAM je již bodem sporu mezi spotřebiteli. Osm gigabajtů není zastaralých, ale rozhodně to není budoucnostní výbava. PC hráči dobře vědí, že moderní hry v maximálním rozlišení s vysokými texturami dokážou spolknout i dvanáct nebo šestnáct gigabajtů VRAM. Tady bude Steam Machine trochu škrtit, zvlášť za pár let.
Konektivita a periférie pro PC hráče
Tohle je kapitola, která bude zajímat každého, kdo má doma sbírku herních periférií. Steam Machine není jako PlayStation nebo Xbox, kde jste v podstatě uvězněni v ekosystému jednoho ovladače. Je to PC. A chová se jako PC. Podporuje WiFi 6E a Bluetooth 5.3, takže můžete připojit prakticky jakékoliv bezdrátové zařízení. Vaše oblíbená bezdrátová mechanická klávesnice? Funguje. Herní myš s vysokým DPI? Žádný problém. Bezdrátová sluchátka? Samozřejmě. A pokud preferujete kabelové připojení, máte k dispozici ty zmíněné USB porty. Co se týče ovladačů, Steam Machine bude fungovat s jakýmkoliv ovladačem, který je kompatibilní se Steam Deckem. A to je hodně. Xbox ovladače, PlayStation ovladače, různé third-party gamepady. Valve také představilo nový Steam Controller, který kombinuje trackpady, klasická tlačítka, gyroskop a zpětná tlačítka. Ale není povinný. Pokud máte doma Xbox ovladač, prostě ho připojíte a hrajete. Pro výstup obrazu máte DisplayPort 1.4, který zvládne 4K při 240 Hz, a HDMI 2.0 pro 4K při 60 Hz nebo 120 Hz s chroma subsamplingem. Obojí s podporou HDR a VRR přes FreeSync. Ethernet port pro stabilní kabelové připojení je samozřejmostí. Takže žádné výmluvy na lag způsobený WiFi. Tohle je přesně to, co PC hráči chtěli. Možnost vzít si svůj herní setup a přesunout ho na gauč, aniž by museli dělat kompromisy. Můžete hrát Civilization s myší, přepnout na Dark Souls s gamepadem a pak si zahrát nějakou střílečku s klávesnicí a myší. Všechno na jednom zařízení.
Krize pamětí a její dopady
Tady začíná být situace opravdu zajímavá. A ne nutně v dobrém slova smyslu. Pro PC komunitu je tohle téma bolestně známé z posledních měsíců, kdy ceny komponentů letěly vzhůru. Kvůli poptávce od AI datacenter ceny RAM vystřelily za posledních několik měsíců do astronomických výšin. Průměrná cena DRAM vzrostla někde mezi sto sedmdesáti osmi a dvě stě padesáti osmi procenty od poloviny září do poloviny prosince 2025. A od té doby se situace ještě zhoršila. V polovině prosince stál kit Crucial Pro DDR5-6000 2x16GB kolem dvou set dvaceti šesti liber. Dnes? Kolem tří set devadesáti liber. V září se prodával za sedmdesát devět liber. Retaileři nedávno tvrdili, že DDR5 paměti nebudou mít skladem až do roku 2026. Během Black Friday se 64GB stick DDR5 prodával za sedm set padesát dolarů. A spotřebitelé přijdou o dalších třiatřicet procent veškeré RAM v roce 2026 poté, co Micron oznámil, že Crucial Memory opouští spotřebitelský trh, aby prodával přímo AI společnostem. To není dobrá zpráva pro nikoho, kdo si chce koupit nový hardware. A Steam Machine je přesně ten typ zařízení, které tato krize zasáhne naplno.
Řešení krize – barebones verze
A teď přichází ta zajímavá část. Možná řešení, které byste nečekali od výrobce konzole. Valve možná bude muset vydat druhou, základní verzi konzole bez SSD nebo RAM, která by se prodávala, dokud krize nedostupnosti paměťových modulů neskončí. Pokud se to stane, pouze první vlna Steam Machines bude mít všechny komponenty. Ano, čtete správně. Konzole bez paměti a disku, kterou si sami osadíte. Pro PC hráče to vlastně není nic šíleného. Kolikrát jste stavěli počítač a kupovali komponenty zvlášť? Tohle by bylo v podstatě totéž, jen v kompaktnějším provedení. Valve by mohlo hráčům říct – jděte vyhrabat svůj starý laptop. Vytáhněte tu RAM, vytáhněte to staré SSD. Ten starý HP notebook, co máte někde v šuplíku, vezměte šroubovák a vytáhněte z něj disk. Pokud máte starý mini PC, možná v něm máte 8 nebo 16GB DDR modul, jděte si pro něj. Zní to absurdně? Možná pro konzolové hráče. Ale pro PC komunitu? Je to vlastně docela elegantní řešení. Kolik z nás má doma staré počítače s funkčními komponentami, které jen tak leží? NVMe disky z předchozích buildů, RAM moduly, které jsme vyměnili za rychlejší? Tohle všechno by mohlo najít nový domov. Tím, že Valve odstraní RAM, SSD a ovladač z rozpočtu materiálů, mohli by pravděpodobně udržet cenu kolem čtyř set dolarů s dvaceti až třiceti procentní marží. Barebones verze by byla vždy dostupná za rozumnou cenu, zatímco plně osazené varianty by přicházely na trh podle toho, jak by Valve zajistilo dodávky komponentů. Existuje i ekologický argument. Můžete vzít už použité komponenty a dát jim druhý život, místo aby skončily na skládce. Valve by to mohlo prezentovat jako způsob snížení elektronického odpadu. A upřímně, pro komunitu PC hráčů, která je zvyklá na DIY přístup, by to mohlo být dokonce prodejní argument.
Otázka ceny
A teď k tomu nejbolavějšímu bodu. Kolik to bude stát? Pokud jsou uniklé ceny přesné, Steam Machine by mohla být o padesát procent dražší než PlayStation 5 a až o dvacet sedm procent dražší než Xbox Series X. To je hodně. Zvlášť když konzole tradičně fungují na modelu, kde se hardware prodává se ztrátou nebo minimálním ziskem a peníze se vydělávají na hrách a předplatném. Na rozdíl od tradičních výrobců konzolí Valve nebude Steam Machine dotovat – jinými slovy, nebude prodávat hardware se ztrátou, aby zvýšila prodeje her. Místo toho bude Steam Machine oceněna jako běžné herní PC. To dává smysl z obchodního hlediska, ale pro spotřebitele to znamená vyšší vstupní náklady. Ale tady je háček. Kolik stojí sestavit srovnatelné herní PC? Aktuálně na mezinárodním trhu počítač schopný konzistentně běžet hry v 4K stojí mezi devíti sty a tisíci dvěmi sty dolary. Z tohoto pohledu Steam Machine najednou nevypadá tak draze. Je to v podstatě hotové řešení, které vám ušetří čas a námahu s výběrem komponentů, stavbou a laděním.
Pro koho to vlastně je
Valve prezentuje Steam Machine jako způsob, jak si užít PC hry na velké obrazovce, ale nevysvětluje, proč by měla nahradit PS5 nebo zadokovaný Nintendo Switch. Zároveň trvá na tom, že je to také PC, ale bez přesvědčivého argumentu, proč je lepší volbou než existující sestava. Vypadá jako konzole, marketuje se jako PC, ale přistává někde mezi tím a vyvolává více otázek, než kolik jich zodpovídá. Takže pro koho to je? Řekněme si to na rovinu. Za prvé, pro PC hráče, kteří chtějí hrát v obýváku. Máte Steam knihovnu s desítkami nebo stovkami her, ale nechce se vám tahat PC k televizi? Steam Machine je řešení. Přihlásíte se svým Steam účtem a celá vaše knihovna je tam. Včetně uložených pozic díky cloudovým uloženým hrám. Za druhé, pro lidi, kteří chtějí PC gaming bez stavění PC. Ne každý chce trávit hodiny výběrem komponentů, řešením kompatibility a instalací. Steam Machine je plug and play řešení. Zapojíte, zapnete, hrajete. Za třetí, pro ty, kdo chtějí přístup k PC exkluzivitám. Kompletní přístup ke knihovně Steam včetně titulů dříve exkluzivních pro Xbox a PlayStation, které jsou nyní dostupné na PC. Můžete hrát Halo i The Last of Us na jednom zařízení. Klasické hry jako série Splinter Cell nebo Hitman běží nativně, bez omezení zpětné kompatibility. A za čtvrté, pro ty, kdo nechtějí platit předplatné. Na rozdíl od Xbox Game Pass nebo PlayStation Plus nepotřebujete předplatné pro přístup k online službám. Koupíte hru, je vaše. Navždy. Bez měsíčních poplatků.
Upgrady a jejich limity
Jedna věc je naprosto zásadní a každý PC hráč by o ní měl vědět předem. Uživatelé nebudou moci vyměnit GPU za výkonnější, pokud nebudou spokojeni s výsledky, mohou pouze přidat více RAM a úložiště. To je zásadní rozdíl oproti klasickému PC, kde můžete za pár let vyměnit grafiku a prodloužit životnost sestavy. RAM není připájena k desce a je vyměnitelná, i když pravděpodobně bude obtížně přístupná, protože SO-DIMM moduly leží naplocho na základní desce a jsou pravděpodobně umístěny pod velkým chladičem. Takže teoreticky můžete upgradovat, prakticky to bude vyžadovat trochu práce. Ale pro zkušené PC nadšence nic nemožného. SSD je snadno vyměnitelné, sekce s úložištěm je přímo přístupná. Steam Machine přichází s menším 2230 M.2 SSD, ale podporuje i plnohodnotné 2280 SSD, které jsou levnější a běžněji dostupné. Takže pokud vám 512 GB nestačí, prostě koupíte 2TB disk a vyměníte. Jednoduché. To je dobré i špatné zároveň. Dobré, protože máte určitou flexibilitu. Špatné, protože ta grafika tam zůstane navždy. Za pět let, až budou hry vyžadovat více VRAM a výkonnější GPU, budete mít smůlu. Neupgradujete. Buď si koupíte novou verzi Steam Machine, nebo se vrátíte ke klasickému PC.
Co to znamená pro herní průmysl
Místo toho, aby byli konzoloví hráči omezeni na exkluzivity PlayStation nebo Xbox, Steam Machine překlenuje propast nabídkou herního nastavení pro pohovku a televizi s širší škálou her přes Steam. A ta škála je obrovská. Přes padesát tisíc her. Od nezávislých titulů po AAA blockbustery. Ať už to někdo chce přiznat nebo ne, Steam Machine představuje velkou hrozbu pro Sony i Microsoft a jejich konzole PS5 a Xbox Series X. Zvlášť pro Microsoft, který už teď bojuje s identitou značky Xbox a přesunem směrem ke službám místo hardwaru. Valve vsadilo na něco většího než jen jednu konzoli. Strategie je jasná – nabídnout kompletní a integrovaný ekosystém, který umožní hráčům užívat si jejich Steam knihovnu kdekoli, ať už na přenosném zařízení, v imerzivním VR zážitku nebo na velké televizní obrazovce. Steam Deck pro cestování, Steam Machine pro obývák, Steam Frame jako VR headset. Všechno propojené, všechno fungující se stejnou knihovnou her, všechno synchronizované přes cloud. Pro PC hráče je tohle sen, který se stal skutečností. Jedna knihovna, více zařízení, žádné hranice. Začnete hrát doma na Steam Machine, pokračujete v metru na Steam Decku, dokončíte ve VR na Steam Frame. Vaše uložené pozice vás následují. Vaše nastavení zůstávají. Vaše hry jsou vždy s vámi.
Softwarová stránka věci
SteamOS 3.0, založený na Arch Linuxu, udělal od dob původních Steam Machines obrovský pokrok. Proton, kompatibilní vrstva pro spouštění Windows her, funguje překvapivě dobře. Většina her ze Steam knihovny běží bez problémů. Valve má systém Steam Deck Verified, který označuje hry podle jejich kompatibility, a stejný systém bude fungovat i pro Steam Machine. Ale je tu háček. Některé hry s určitými anti-cheat systémy na Linuxu nefungují. Pokud hrajete kompetitivní online hry, můžete narazit na problémy. Valve na tom pracuje, ale není to stoprocentní. Dobrou zprávou je, že můžete na Steam Machine nainstalovat Windows. Je to PC, takže máte svobodu volby. Ale pak přicházíte o některé výhody optimalizace SteamOS. Pro většinu her a většinu hráčů to nebude problém. Ale pokud jste hardcore hráč jedné specifické kompetitivní hry, raději si předem ověřte kompatibilitu.
