
Warhorse chce být králem RPG. A míří rovnou do Středozemě
České Warhorse Studios má talent na to, aby člověka pořádně zaskočilo. A přesně to udělalo i tentokrát. V květnu studio během jediného dne hodilo na stůl rovnou dvě velké novinky. Tou první je nový díl Kingdom Come, na který fanoušci čekali doslova s vyplazeným jazykem. Tou druhou je něco, co málokdo čekal. Otevřené RPG zasazené do Středozemě. Ano, čtete dobře. Pražská parta, která proslula realistickým středověkem, se chystá vkročit do světa Pána prstenů.
Dvě hry, dvě party, jeden velký sen
Nejdřív si ujasněme, kdo na čem pracuje, ať v tom nemáte zmatek. Nové Kingdom Come dostal na starost Prokop Jirsa, hlavní designér druhého dílu Deliverance. Tady je situace celkem jasná. Studio totiž prozradilo, že by tahle hra mohla vyjít už během příštího fiskálního roku, tedy někdy mezi dubnem 2027 a březnem 2028. Z herního pohledu je to za rohem. Projekt ze Středozemě má naopak v rukou Viktor Bocan. To není žádný nováček. Bocan dělal designového ředitele na Kingdom Come: Deliverance 2 a měl pod palcem mimo jiné i soubojový systém, který hráče buď nadchl, nebo přivedl k šílenství, podle toho, jak rychle pochopili jeho logiku. Od jara 2025 se naplno věnuje právě tomuhle tolkienovskému dobrodružství. A jak je to s termínem? No, tady musíme zchladit nadšení. Konkrétní datum zatím nikdo nezná. Komunikační ředitel studia Tobias Stolz-Zwilling během streamu otevřeně přiznal, že časové okno prostě stanovit nedokáže. Mezi řádky se dá vyčíst, že na Středozemi si nejspíš počkáme pěkných pár let. Trpělivost se ale možná vyplatí.
Živoucí svět, na který se Warhorse specializuje
Co tedy vlastně o nové hře víme? Upřímně, není toho zatím moc. Zato to nejdůležitější zní slibně. Tobi mluvil o tom, že chtějí vytvořit hluboce pohlcující a živou verzi Středozemě. Slovo živá je tady klíčové. Warhorse si totiž vybudovalo pověst právě na světech, které reagují na to, co děláte. Nejsou to kulisy. Je to prostředí, které žije svým vlastním rytmem, ať už mu věnujete pozornost, nebo ne. Stolz-Zwilling sliboval nezapomenutelné lokace, zajímavé postavy a silný důraz na příběh. To zní jako standardní řeči z každé tiskové zprávy, to uznávám. Jenže u Warhorse má taková slova trochu jinou váhu, protože studio už jednou dokázalo, že to myslí vážně. Zajímavý je i tón, jakým o projektu studio mluví. Označilo ho za absolutní srdcovku. Žádná zakázka, žádná nucená práce na licenci, kterou kdosi shora protlačil. Stolz-Zwilling dokonce zdůraznil, že se Warhorse nechová jako najatá firma, která jen plní úkol. Dělají hry, které dělat chtějí, a dělají je po svém. A přesně tohle je prý odlišuje od velkých studií, kde do tvorby mluví kdekdo. Snad jim ta svoboda vydrží.
Realismus versus magie
Tady přichází na řadu velký otazník. Kingdom Come stojí na nohách pevně zapřených v historické realitě. Žádní draci, žádná kouzla, jen bláto, krev a tvrdá středověká každodennost. Středozemě je ovšem úplně jiná liga. Fantasy rasy, prastaré síly, legendární místa a morální mytologie, kterou J. R. R. Tolkien promýšlel celý život. Otázka tedy zní, jak Warhorse svůj systémový, na realismu postavený přístup přenese do světa plného magie. Bude to ošemetné. Studio si bude muset udržet svou identitu a zároveň nešlápnout vedle, pokud jde o atmosféru a měřítko celé předlohy. Hodně očí se upře hlavně na souboje. Boj zblízka patří mezi to nejlepší i nejnáročnější, co Warhorse umí. Je postavený na váze zbraně, načasování a fyzické přesvědčivosti. Když se tohle povede přenést do Středozemě, mohli bychom dostat jeden z nejzajímavějších tolkienovských titulů za hodně dlouhou dobu. A že jich v posledních letech moc povedených nebylo, to víme všichni.

Kde a kdy se to celé odehraje?
Tohle je možná nejčastější otázka a odpověď zní jednoduše. Nevíme. Studio zatím neprozradilo, ve které části Středozemě se hra bude odehrávat ani do jakého období Tolkienova světa nás zavede. Jediné, co máme k dispozici, je mapa. Jenže ani ta nám moc nepomůže. Stejnou totiž najdete i na oficiálních stránkách Middle-earth, takže jako vodítko zrovna neslouží. Možná je to schválně. Možná to studio samo ještě úplně neuzavřelo. Tak či tak, prostor pro spekulace je obrovský.
Studio, které roste před očima
Za zmínku stojí i to, jak moc Warhorse za poslední dobu vyrostlo. Z malé party nadšenců se stalo studio, které zaměstnává zhruba 250 lidí a má pobočky nejen v Praze, ale i v Brně. To je na české poměry pořádné číslo. Licenci na Tolkienův svět přitom studio získalo přes Fellowship Entertainment, společnost, která drží práva na Středozemi a vznikla odštěpením od Embracer Group. Jen tak na okraj, zhruba ve stejnou dobu zrušila firma Amazon svou vlastní online hru z Pána prstenů. Časování celé té situace bylo prostě hodně zajímavé. Na tohle tolkienovské dobrodružství si budete chtít pořídit opravdu výkonný stroj – ať už sáhnete po herním notebooku, nebo raději po plnohodnotném herním počítači.
Tak co, vyjde to?
Když to shrnu, máme tu studio s jasnou vizí, zkušeným týmem a obrovskou ambicí stát se králem žánru RPG. Ke každé hře přistupují stejně, ať jde o středověké Čechy, nebo o svět hobitů a elfů. Pravda, zatím jsou to spíš sliby a hezká slova než konkrétní záběry ze hry. Jenže Warhorse už jednou ukázalo, že dokáže velké řeči proměnit ve skutečnost. A pokud si Tolkienův svět zaslouží pořádné RPG, a to si rozhodně zaslouží, je tahle parta z Prahy a Brna jedním z mála studií, kterým bych to věřil. Teď už zbývá jen čekat. A toho čekání, obávám se, bude ještě dost. Než se dočkáme, pořiďte si na rozehřátí třeba repasovaný notebook a projděte si Kingdom Come: Deliverance znovu od začátku.

