Vývoj Pragmaty finišuje: Capcom potvrzuje, že vydání je za dveřmi

Fanoušci sci-fi akčních her, zpozorněte. Po letech čekání, odkladů a napjatého mlčení přichází zpráva, která potěší každého, kdo titul Pragmata sleduje od jeho prvního oznámení. Japonské studio Capcom oficiálně potvrdilo, že hra dosáhla takzvaného „gold" statusu, tedy stavu dokončeného vývoje. Datum vydání 17. dubna 2026 je nyní skutečností, na níž se nedá nic měnit. Kdo se těší, může už teď žhavit svůj herní počítač nebo herní notebook.

Co vlastně „gold" status znamená?

Pro ty, kdo se v herním průmyslu pohybují méně, je „going gold" termín označující okamžik, kdy vývojáři předají finální verzi hry k výrobě fyzických nosičů a ke schválení digitálními platformami. Jinými slovy: kód je uzamčený, hra je hotová a čeká se pouze na samotné spuštění. Odpad, bugfixy a nouzové opravy posledních dnů jsou za vývojáři. Capcom si tedy mohl na konci března dovolit tweetovat s plným přesvědčením — Pragmata míří na police.

Dlouhá cesta ke zlaté plaketě

Pragmata patří mezi ta herní oznámení, která si divák zapamatuje hned při prvním pohledu. Studio ji představilo v červnu 2020 během slavnostního odhalení PlayStationu 5 jako svůj první zcela nový herní svět za posledních osm let. Reakce veřejnosti byla okamžitě nadšená — záběry záhadné androidky v astronautickém prostředí slibovaly něco jiného, neotřelého. Jenže cesta od slibu k hotovému produktu byla klikatá. Původně avizovaný rok 2022 se změnil nejprve na 2023, a posléze Capcom v létě roku 2023 vydal trailer oznamující neurčitý odklad bez konkrétního data. Pro mnohé fanoušky to byl moment zklamání. Hra se propadla do mlhy a spekulací. Znovu na scénu se vrátila až v červnu 2025 na konferenci State of Play, kde Capcom potvrdil rok 2026 jako cíl. Na prosincových The Game Awards 2025 přišlo konkrétní datum — 24. dubna. Záhy se ale vydání posunulo ještě o týden dopředu, na 17. dubna. Demo nazvané Pragmata: Sketchbook, dostupné od loňského listopadu na Steamu a od února 2026 také na konzolích, pak přilákalo přes dva miliony stažení a přibližně stejný počet zařazení do wishlistů. To jsou čísla, která mluví sama za sebe.

Příběh odehrávající se na hranici lidskosti a technologie

Pragmata se odehrává v blízké budoucnosti, kdy lidstvo vyvinulo materiál zvaný Lunafilament — látku schopnou vytvářet prakticky cokoliv za předpokladu, že má uživatel správná data. Výzkum tohoto materiálu probíhá na lunární stanici, odkud ale záhadně přestane fungovat komunikace. Na místo je vysláno vyšetřovací komando v čele s astronautem Hughem Williamsem. Brzy po přistání ale zasáhne měsíční zemětřesení, které Hugha odtrhne od ostatních členů skupiny a uvězní ho hluboko v útrobách stanice. Zachrání ho androidka Diana — dívka stvořená z Lunafilamentu, označená interním kódem D-I-03367. Hugh jí dá jméno a od té chvíle se z nich stane neoddělitelná dvojice. Za zákulisím záchranné mise se však skrývá mnohem temnější hrozba. Stanici ovládá nepřátelská umělá inteligence jménem IDUS a korporace Delphi Corporation, která se v reklamních sloganech tváří jako dobrodějka překreslující hranici mezi snem a realitou, má v celém příběhu zřejmě podstatně větší roli, než se zpočátku zdá. Svět Pragmaty je světem, kde roboti nazývaní Walkers přebírají lidskou práci a kde je každý pohyb zaměstnanců sledován 24 hodin denně. Futurismus zde neslouží jako dekorace, ale jako zrcadlo soudobých úzkostí.

Hratelnost: taktický tandem střelby a hackingu

Pragmata není klasická akční hra. Její největší devizou je propracovaný dvoupostavový systém, v němž každý protagonista přináší něco odlišného. Hugh ovládá palbu, pohyb a fyzický boj — má k dispozici trhry, které mu umožňují uhýbat, vznášet se nebo skákat na velké vzdálenosti. Diana naproti tomu hackuje nepřátelské systémy, otevírá jejich slabá místa a dělá z jinak neprostupných robotů dostupné cíle. Klíčové je, že bez Dianiny spolupráce je většina nepřátel vůči Hughovým zbraním prakticky imunní. Hráč musí balancovat mezi aktivní střelnou přestřelkou a taktickým hackováním v reálném čase. Systém Multihack umožňuje propojit více protivníků najednou, protokol Overdrive pak na okamžik znehybní vše v okolí a způsobí plošné poškození. Na výběr je rovněž zpomalení času, které pomáhá zvládnout složitější situace, kdy se střelba a hackování kříží. Vizuálně hra pracuje s RE Engine, stejným nástrojem, který pohání třeba Resident Evil 4 nebo Dragon's Dogma 2. Na PC podporuje path tracing, na PlayStation 5 Pro běží ve 4K při 60 snímcích za sekundu. Capcom přiznal, že chtěl, aby určité části prostředí působily jako by je vygenerovala umělá inteligence — mírně zkreslené, logicky nekonzistentní — a vývojáři je tak skutečně navrhli ručně, jeden detail po druhém. Výsledkem je atmosféra hluboce znepokojivého uncanny valley, která prostupuje celou hrou.

Kdo titul sleduje, má se na co těšit

Capcom si dává záležet na tom, aby Pragmata nezapadla do kategorie průměrných sci-fi akčních her. Za vybudováním celého světa stojí Shoji Kawamori, tvůrce slavné anime série Macross, a celý projekt má podle vývojářů za cíl nabídnout nejen solidní hratelnost, ale i silný emocionální příběh o vztahu mezi člověkem a strojem. Diana jako postava prošla náročným vývojem — Capcom původně usiloval o plně androidní design, ale narazil na technické i kulturní hranice. Výsledkem je postava pohybující se na hranici uncanny valley: vizuálně lidská, ale s mechanickými manýry a hlasem, které tuto hranici vědomě přešlapují. Režisér Cho Yonghee se inspiroval postavou Arale z manga série Dr. Slump, ovšem záměrně se rozhodl nevydat se cestou přehnaně expresivního cartoonového stylu. Hra vychází 17. dubna 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X a S a Nintendo Switch 2. Pro předobjednávky jsou k dispozici bonusové outfity inspirované samurajskou a nindžovskou estetikou období Sengoku. Edice Deluxe pak přináší rozšířený balíček kosmetických doplňků včetně alternativních hudebních stop pro základnu Shelter. Po šesti letech čekání, třech odkladech a jednom neurčitém pauzu se Pragmata konečně blíží k hráčům. A zdá se, že tentokrát to myslí vážně.