Remake Knights of the Old Republic stále žije. Ale co to vlastně znamená?

Pět let. Přesně tak dlouho už čekáme na remake jedné z nejslavnějších RPG her všech dob. A co za tu dobu víme nového? No, v podstatě jednu větu. Tim Willits ze studia Saber Interactive řekl v rozhovoru pro IGN, že hra stále vzniká. Tečka. Žádný trailer, žádný gameplay, žádné datum vydání. Jen potvrzení, že projekt není mrtvý. A upřímně? V tomhle případě je i tohle docela zpráva.

Hra, která změnila pravidla

Abychom pochopili, proč kolem remaku panuje takové napětí, musíme se vrátit do roku 2003. Tehdy studio BioWare pod vedením Caseyho Hudsona vypustilo do světa Star Wars: Knights of the Old Republic. RPG zasazené téměř čtyři tisíce let před události z filmů. Žádný Darth Vader, žádný Luke Skywalker. Místo toho úplně nový příběh, nové postavy a hlavně — svoboda rozhodování, jakou do té doby hráči ve světě Star Wars nezažili. Hra získala desítky ocenění, včetně ceny za hru roku od Game Developers Choice Awards, BAFTA a dalších prestižních organizací. Hráči si mohli vybrat cestu světlé nebo temné strany Síly, navazovat vztahy se svými společníky a prožít jeden z nejlepších zvratů v historii videoher. Bojový systém kombinoval prvky tahové strategie s realtimovým průzkumem a vycházel z pravidel d20, známých z Dungeons and Dragons. A právě tahle kombinace Star Wars univerza, epického příběhu a propracovaných RPG mechanik udělala z KOTORu něco víc než jen hru. Stal se kulturním fenoménem. Dokonce inspiroval vznik série Mass Effect, protože BioWare chtělo podobný zážitek vytvořit ve vlastním vesmíru.

Oznámení plné naděje

Září 2021. PlayStation Showcase. Na obrazovce se objeví krátký cinematický teaser a fanoušci šílí. Remake Knights of the Old Republic byl oficiálně odhalen a na jeho vývoji mělo pracovat studio Aspyr Media, které se specializovalo na porty starších Star Wars titulů. Očekávání byla obrovská. Konečně moderní zpracování legendy, která si ho zasloužila víc než kterákoli jiná hra ze světa Hvězdných válek. Jenže radost netrvala dlouho.

Začátek problémů

Už v létě 2022 se začaly objevovat varovné signály. Postup na remaku se zastavil poté, co interní demo nepřesvědčilo investory. Krátce nato Aspyr od projektu odstoupilo a vývoj převzalo Saber Interactive, respektive jeho dceřiné studio Mad Head Games. To samo o sobě nemusí být nutně špatná zpráva — změny studií se v herním průmyslu dějí. Ale tempo, jakým se to odehrálo, a hlavně ticho, které následovalo, optimismu moc nepřidalo. V roce 2023 navíc Sony a tehdejší mateřská společnost Saberu, Embracer Group, začaly mazat veškeré stopy po remaku z internetu — trailery, příspěvky na sociálních sítích, prostě všechno. To už vypadalo skoro jako pohřeb.

Rozvod za půl miliardy dolarů

Celou situaci ještě zkomplikovaly korporátní přesuny. V roce 2024 proběhla takzvaná „rozvodová" dohoda mezi Saber Interactive a Embracer Group v hodnotě 500 milionů dolarů, díky které se Saber stal nezávislou soukromou firmou. Paradoxně to mohlo remake zachránit, protože ho to vytáhlo z dosahu škrtů, kterým padly za oběť jiné projekty pod Embracerem. Ale nikdo pořádně nevěděl, co se s hrou vlastně děje. Žádný gameplay, žádný nový screenshot. Jen občasné ujištění, že vývoj pokračuje.

Každoroční rituál: ano, pořád na tom děláme

A tady jsme v březnu 2026. Tim Willits, provozní ředitel Saberu, opět potvrdil, že remake existuje. Doslova řekl, že hra je stále ve vývoji a že to je vše, co k tomu může říct. Dodal, že až ji ukážou, chtějí, aby to bylo něco, z čeho budou lidé opravdu nadšení. Zní to hezky. Ale po pěti letech bez jediného záběru z hraní to působí spíš jako mantra než jako konkrétní informace. Zajímavé je, že stejnou větu jsme slyšeli i v roce 2024 od generálního ředitele Matthewa Karcha, a předtím v roce 2023 zase od někoho jiného ze studia. Stal se z toho takový každoroční rituál. Někdo se zeptá, někdo odpoví, že hra vzniká, a všichni jdou dál. Jak trefně poznamenal jeden z herních novinářů, celá situace působí, jako by se lidi, kteří jsou projektu blízko, už trochu zlobili, že se jich na to vůbec někdo ptá.

Konkurent na obzoru

A aby toho nebylo málo, situaci kolem remaku teď komplikuje ještě jeden faktor. Na The Game Awards v prosinci 2025 Casey Hudson oznámil Star Wars: Fate of the Old Republic — zcela nové singleplayerové akční RPG od studia Arcanaut Studios ve spolupráci s Lucasfilm Games. Hudson, tedy ten samý člověk, který stál za originálem z roku 2003, se vrací ke Star Wars s duchovním nástupcem KOTORu. Slíbil, že hra vyjde ještě před rokem 2030, a na sociálních sítích se nebál fanouškům potvrdit, že se nemají bát. To je docela jiná rétorika, než jakou slyšíme od Saberu. Fate of the Old Republic přináší úplně nový příběh, nové postavy a moderní herní design. A právě to vyvolává otázku — dává remake ještě smysl? Pokud duchový nástupce od tvůrce originálu dorazí dřív, bude vůbec někdo chtít platit za předělávku dvacet tři let staré hry?

Co víme o možném KOTORu II

Mimochodem, celá věc má ještě jedno zajímavé vlákno. Podle zprávy z Game File z konce roku 2025 existovaly i plány na kompletní remake Knights of the Old Republic II pod kódovým označením „Juliet". Viceprezident Lucasfilm Games Douglas Reilly to údajně potvrdil ve svém svědeckém výslechu. Hovořilo se o moderní grafice, aktualizovaném gameplayi a zachování původního příběhu a postav. Ale s tím, jak remake jedničky zamrzl v limbu, šance na dvojku vypadají prozatím mizivě.

Tak co s tím?

Situace kolem remaku KOTOR je upřímně bizarní. Máme projekt, který byl oznámen před pěti lety, změnil studio, přežil korporátní rozvod, a jediné, co o něm víme, je, že existuje. Žádný gameplay, žádné screenshoty od nového týmu, žádný časový horizont vydání. Jen každoroční kontrola pulsu. Na druhou stranu — projekt stále není zrušený. A v době, kdy herní průmysl ruší projekty jeden za druhým a zavírá celá studia, je i tohle svým způsobem pozitivní zpráva. Fanoušci původního KOTORu si remake zaslouží. Ta hra patří k absolutní špičce herního vyprávění, a moderní zpracování by ji mohlo představit úplně nové generaci hráčů. Jestli se toho ale dočkáme dřív, než vyjde Fate of the Old Republic od Caseyho Hudsona? To je v tuhle chvíli otázka za milion kreditů. Zatím nám nezbývá než čekat. Zase. Jako každý rok.