Kratos se vrací ke kořenům. Sony ohlásilo remake celé řecké trilogie God of War

Tohle nikdo nečekal. Nebo vlastně – čekali to všichni, jen nikdo nevěděl kdy. Sony na svém únorovém State of Play 2026 vytasilo trumf, který fanoušky God of War doslova přibil k židlím. Studio Santa Monica oficiálně potvrdilo, že pracuje na kompletním remaku původní řecké trilogie. Ano, všechny tři díly. God of War, God of War II a God of War III dostanou moderní kabát a vrátí se na PlayStation 5, případně na budoucí hardware. A aby to celé mělo správný náboj, oznámení přednesl TC Carson — ten člověk, jehož hlas definoval Krata v éře, kdy spartský válečník ještě neřešil otcovské povinnosti a místo toho trhal bohům hlavy. Carson se po více než dekádě vrací a jeho přítomnost vysílá jasný signál – tvůrci to myslí vážně a chtějí se vrátit k duchu originálu s respektem.

Zatím jen logo a sliby, ale jaké sliby

Pojďme si říct na rovinu, co vlastně víme. Prakticky nic. Žádný gameplay, žádné záběry z enginu, žádné datum vydání. Celý teaser sestával z ohnivého loga a Carsonových slov. Projekt je podle Santa Monica ve velmi rané fázi vývoje a studio samo říká, ať fanoušci mají trpělivost, protože dalších informací se jen tak nedočkají. Carson to ale uzavřel po svém, s energií, jakou si pamatujeme z původních her. Prý až se příště vrátí, bude to něco velkého. Otázek je víc než odpovědí. Zachová si remake fixní kameru a hack and slash styl originálu? Nebo se tvůrci vydají cestou moderních dílů s kamerou přes rameno? Půjde o tři oddělené hry, nebo se příběh zkondenzuje do jednoho velkého celku? Komunita už teď spekuluje a debaty jsou vyhrocené. Část hráčů chce ten syrový, brutální zážitek z PS2 a PS3 éry. Jiní by rádi viděli Kratův řecký příběh převyprávěný moderním jazykem, který zavedl God of War z roku 2018.

Dvacet let s Kratem

Načasování není náhodné. V březnu 2026 uplyne přesně dvacet let od chvíle, kdy Kratos poprvé vytáhl Chaosovy čepele na PlayStation 2. Dvě dekády. Za tu dobu série prošla neuvěřitelnou proměnou. Z brutální akční jízdy plné quicktime eventů a antických kulis se stala emotivní severská sága o otci a synovi. Obě éry mají své fanoušky a obě si zaslouží uznání, ale ta řecká má v srdcích mnoha hráčů zvláštní místo. Je to Kratos v nejčistší podobě – zuřivý, nelítostný, poháněný pomstou a absolutně nezkrotitelný. Právě proto dává remake smysl. Původní hry sice dostaly HD remasterované verze, ale to je přece jen jiná liga než plnohodnotný remake. Spousta mladších hráčů zná Krata jen jako toho vousatého chlapa se sekyrou, co učí syna lovit jeleny. Nemají tušení, co tomu předcházelo. A to je sakra škoda.

Sons of Sparta – mezitím je tu něco na zahřátí

Než se remake stane realitou, Sony nepřišlo s prázdnýma rukama. Rovnou na State of Play přistálo překvapení v podobě God of War: Sons of Sparta, 2D akční plošinovky, která vyšla okamžitě po oznámení. Žádné čekání, žádný hype train na měsíce dopředu. Prostě bum, tady to máte, hrajte. Sons of Sparta stojí 30 dolarů v základní edici a nabízí kanonický příběh z Kratova mládí. Sledujeme mladého Krata během tvrdého spartského výcviku v Agoge, kde trénuje po boku svého bratra Deima. Na scénáři spolupracoval tým ze Santa Monica, který stojí za moderními díly z let 2018 a 2020. Vývoj mělo na starosti studio Mega Cat Studios a TC Carson se vrací v roli vypravěče – dospělého Krata, který vzpomíná na své mládí. Hra vsází na ručně kreslenou pixelartovou grafiku v retro stylu, metroidvania strukturu a boj s kopím a štítem. Postupně si odemykáte nové schopnosti a takzvané Dary Olympu – božské artefakty, které rozšiřují vaše možnosti. Tvůrci slibují i nepřátele inspirované méně známými kouty řecké mytologie, což zní lákavě.

David Jaffe to ale nevidí růžově

A pak je tu ještě jedno jméno, které do téhle diskuze vstoupilo s razancí sobě vlastní. David Jaffe – člověk, který God of War v roce 2005 stvořil a režíroval první dva díly – se na svém YouTube kanálu do Sons of Sparta nemilosrdně opřel. Po přibližně hodině hraní prohlásil, že hru nemůže doporučit, a ptá se, co si Sony vůbec myslelo. Kuriózní je, že Jaffe sám přiznává, že 2D God of War byla jeho dlouholetý sen. Jenže tohle podle něj prostě není ono. Gameplay označil za „obstojný" a „v pořádku", což z jeho úst nezní jako kompliment. Hlavní problém vidí jinde – mladý Kratos je podle něj generický kluk, který nemá s tím zuřivým bohabijcem nic společného. Jaffe srovnává Sons of Sparta s tituly jako Blasphemous, Ninja Gaiden Ragebound nebo Shinobi: Art of Vengeance a říká, že ty mají nesrovnatelně vyšší produkční hodnoty. Vadí mu i příliš velký důraz na vyprávění na úkor akce a celkový tón, který podle něj neodpovídá značce God of War. Nutno dodat, že Jaffe dlouhodobě neskrývá nespokojenost se směřováním série. Moderní díly nikdy nepřijal za své a Sons of Sparta pro něj představuje další krok špatným směrem. Hráčská komunita je ale zatím vstřícnější – uživatelské hodnocení na Metacriticu se drží na solidních 7,5 bodech a spousta lidí hru chválí jako příjemnou metroidvanii za rozumnou cenu.

Co to znamená pro budoucnost?

Remake řecké trilogie je zatím jen příslib. Takový ten moment, kdy studio řekne „jo, děláme na tom" a pak na roky zmizí. Známe to od Metroid Prime 4, od Bayonetty 3, od spousty dalších projektů. Ohnivé logo a nadšená slova, pak roky ticha. Realisticky se dá čekat, že první konkrétní záběry uvidíme nejdříve za rok nebo dva a samotné vydání může klidně spadnout až do éry PlayStationu 6. Ale víte co? To je v pořádku. Pokud Santa Monica vezme ten příběh o Kratově pádu a vzestupu, o pomstě bohům Olympu, o zradě a ztrátě všeho, co mu bylo drahé, a převypráví ho s dnešními technologiemi – bude to stát za čekání. Řecká trilogie definovala celou generaci akčních her. Zaslouží si víc než remaster. Zaslouží si, aby ji zažila i nová generace hráčů v plné síle.