Onimusha se vrací. Capcom ukázal nové záběry a vypadají parádně
Dvacet let. Tak dlouho série Onimusha prakticky spala. Poslední hlavní díl, Dawn of Dreams, vyšel na PlayStation 2 v roce 2006 a od té doby ticho. Žádný sequel, žádný reboot. Jen remaster prvního dílu v roce 2018 a remaster dvojky v roce 2025. Fanoušci čekali, doufali, psali petice. A Capcom? Ten měl pořád plné ruce práce s Resident Evil, Monster Hunterem a Devil May Cry. Na Onimushu prostě nezbývaly kapacity. Až teď. Na začátku března 2026 Capcom v rámci své prezentace Capcom Spotlight ukázal nový tříminutový trailer na Onimusha: Way of the Sword. A jestli má tahle hra vypadat aspoň z poloviny tak dobře, jako vypadá v tom videu, máme se na co těšit.
Jak to celé začalo
Pro ty z vás, kteří sérii neznají, malá lekce historie. Onimusha vznikla z nápadu Yoshikiho Okamota, který v roce 1997 chtěl udělat nindžovskou verzi Resident Evilu zasazenou do období Sengoku. Představte si japonský hrad plný pastí, skrytých dveří a démonů, kde místo střelných zbraní bojujete katanami a šurikeny. Původně se hra vyvíjela pro PlayStation 1, ale nakonec skončila jako jeden z prvních velkých titulů pro PlayStation 2. Onimusha: Warlords vyšla v roce 2001 a okamžitě se stala hitem — byla to vůbec první hra na PS2, která se prodala v milionu kopií. Kombinace survival horrorových mechanik z Resident Evilu, šermířské akce a feudálního Japonska prorostlého nadpřirozenými elementy fungovala fantasticky. Série pokračovala třemi dalšími hlavními díly. Dvojka Samurai's Destiny přidala více hratelných postav a systém vztahů. Trojka Demon Siege přinesla Jeana Rena do role francouzského policisty, který se ocitne ve středověkém Japonsku — a ano, zní to absurdně, ale fungovalo to skvěle. Čtvrtý díl Dawn of Dreams pak opustil předrenderovaná prostředí a zavedl plně trojrozměrný svět. Celkem se série prodala přes devět milionů kopií a stala se jednou z deseti nejúspěšnějších značek Capcomu. Přesto ji firma na dvě dekády odložila k ledu.
Proč tak dlouho trvalo oživení
Producent Way of the Sword Akihito Kadowaki to vysvětlil poměrně jednoduše. Lidé v Capcomu chtěli novou Onimushu pořád. Problém nebyl v zájmu, ale v kapacitách. Každý rok firma vydávala řadu velkých titulů a na každý z nich potřebovala obrovský tým. Šance se naskytla až v roce 2020, kdy Capcom masivně rozšířil možnosti svého RE Enginu — proprietárního herního enginu, na kterém běží Resident Evil, Monster Hunter, Dragon's Dogma 2 a další jejich hity. Tehdy se konečně podařilo sestavit tým a začít s vývojem nového dílu. Hra byla oficiálně oznámena na The Game Awards v prosinci 2024 a od té doby Capcom postupně odhaloval další a další detaily.
Musashi Mijamoto a tvář filmové legendy
Hlavním hrdinou Way of the Sword je Musashi Mijamoto. Fanouškům série to jméno něco řekne — Musashi se objevil v Onimusha: Blade Warriors, v manze Night of Genesis i v animovaném seriálu na Netflixu. Ale tentokrát dostal úplně nový příběh. A úplně novou tvář. Capcom totiž licencoval podobu legendárního japonského herce Toshira Mifuneho, kterého považuje za „ztělesnění samurajského akčního herce". Jednání s Mifune Productions trvala dva roky, ale výsledek stojí za to. Musashi v podání Mifuneho vypadá naprosto ikonicky. Příběh je jednoduchý, ale účinný. Musashi padne v boji proti nadpřirozeným nepřátelům zvaným Genma. Je ale vzkříšen pomocí mystického artefaktu — Oni Gauntletu, rukavice, která svému nositeli propůjčuje moc zabíjet démony. S touto nově nabytou silou se Musashi vydává na cestu Kjótem z období raného Edo, aby pochopil, co se stalo, a pomstil svou porážku. Cestou potkává nové spojence, ale také staré nepřátele — včetně svého historického rivala Ganrjú Sasakiho.
Kjóto jako byste tam byli
Zasazení hry je jedním z jejích největších lákadel. Kjóto z období raného Edo — tedy sedmnáctého století — je v podání RE Enginu doslova dechberoucí. Capcom spolupracoval s představiteli skutečných chrámů, včetně slavného Kijomizu-dera, aby zajistil co nejvěrnější zobrazení feudálního Japonska. Jenže tohle není normální historické Kjóto. Město je pokřivené zlovolnými mraky takzvané Malice, nadpřirozené síly, která proměnila ulice, chrámy a zahrady v nebezpečnou arénu plnou démonů. Každá lokace ukrývá tajemství, nebezpečí a intriky. Trailer ukázal úchvatné prostředí — od mlhou zahalených chrámových komplexů po krví zbrocená bojiště v úzkých uličkách. A díky cinematickému přístupu, do kterého Capcom investoval značné prostředky včetně motion capture technologie se skutečnými šermíři, to celé působí jako interaktivní samurajský film.
Boj, který není soulslike
Tohle je důležitý bod, protože v dnešní době se každá akční hra s mečem automaticky přirovnává k Dark Souls. Režisér Satoru Nihei ale jasně řekl, že Way of the Sword není soulslike. Jejich cílem bylo modernizovat sérii a vyjádřit pocit z křížení čepelí prostřednictvím akce, ne frustrujícím opakováním. Boj je oproti starším dílům promyšlenější. Hráč musí pozorovat pohyby nepřítele, odhadnout správný moment pro úder a pracovat s načasováním. Vrací se ikonický systém Issen — smrtelné protiútoky, které po správně načasovaném parírování jedním sekem protnou nepřítele. Novinka jsou Break Isseny, které cílí na specifické části bossů a způsobují extra poškození nebo vám přinesou více Genma duší. Duše sbíráte z poražených nepřátel pomocí Oni Gauntletu, stejně jako v předchozích dílech. Slouží k obnově zdraví, posílení zbraní a aktivaci elementálních útoků. A pokud nasbíráte dostatek duší, můžete se proměnit do mocné Onimusha formy. Zajímavé je i využití prostředí. Trailer ukázal scénu, kde Musashi strčí nepřítele do šňůry s prádlem, nepřítel si zakryje hlavu a začne slepě útočit kolem sebe. Takové malé detaily dodávají soubojům další vrstvu.
Portály, zrcadla a skryté dimenze
Way of the Sword přináší i několik systémů známých ze starších dílů, byť v modernizované podobě. Magic Mirrors se vracejí jako body pro rychlé cestování, ukládání a vylepšování postavy. Novinkou jsou Oni Portály — mystické brány, které vás přenesou do kapesní dimenze plné tajemství, démonů a kořisti. Vidíte je jen díky Musashiho speciální schopnosti zvané Oni Vision. Tyto portály jsou odpovědí Way of the Sword na Dark Realm z dřívějších dílů a nabízejí volitelný obsah pro ty, kteří chtějí víc než jen hlavní příběh. Hra by měla nabídnout přibližně dvacet hodin hraní, což odpovídá tradici série, která vždy sázela spíš na kompaktní, ale intenzivní zážitek.
Capcom na vlně
Načasování Onimushy nemůže být lepší. Capcom právě na konci února vydal Resident Evil Requiem, který se stal okamžitým hitem. Pragmata, jejich sci-fi střílečka s logickými prvky, se posunula na dřívější datum. A Way of the Sword doplňuje lineup jako třetí velký titul pro rok 2026. Capcom je zkrátka v nejlepší formě za poslední roky a nebojí se oživovat značky, které ostatní vydavatelé by dávno odepsali. A Onimusha je přesně taková značka. Dvacet let spánku, devět milionů prodaných kopií v minulosti a obrovská fanouškovská základna, která na návrat čekala s trpělivostí hodnou samurajského mistra.
Kdy si zahrajete
Onimusha: Way of the Sword vyjde v průběhu roku 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Přesné datum Capcom zatím neoznámil, ani nenaznačil konkrétní období. Očekává se ale spíše druhá polovina roku, aby hra nekonkurovala ostatním Capcom titulům. Nový příběh není nijak navázaný na předchozí díly ani na animovaný seriál z Netflixu, takže pokud jste nikdy žádnou Onimushu nehráli, nemusíte se bát. Way of the Sword je koncipovaný jako vstupní bod pro nové hráče. Capcom zároveň potvrdil, že se v hře neobjeví žádné staré postavy — jen prvky, které vzdávají hold původní sérii. Jestli máte rádi samurajskou akci, temnou fantasy a japonskou historii prorostlou nadpřirozenem, tohle by mohla být jedna z nejzajímavějších her letošního roku. Mifuneho tvář na Musashim, RE Engine v plné kráse a dvacet let čekání na pozadí. Teď už jen to datum vydání.
