Fable 2026: Vše o restartu kultovní RPG série

Šestnáct let. Tak dlouho museli fanoušci série Fable čekat na nový díl. Poslední plnohodnotná hra vyšla v roce 2010 a od té doby se kolem značky spíš hromadily zklamání než naděje. Microsoft zavřel legendární studio Lionhead v roce 2016, zrušil rozdělaný projekt Fable Legends a série upadla do hlubokého spánku. Jenže některé příběhy prostě nekončí. Na letošní podzim míří do obchodů nový Fable — a tentokrát to vypadá, že to myslí vážně. Tak nažhavte svoje herní počítače a herní notebooky, protože se to nejspíš opravdu stane.

Playground Games přebírá štafetu

Když v roce 2018 pronikly první zvěsti o tom, že na novém Fable pracuje Playground Games, studio proslavené závodní sérií Forza Horizon, herní komunita zareagovala přinejmenším rozpačitě. Závoďáci a fantasy RPG? To je na první pohled kombinace, která nedává moc smysl. Jenže právě v tom může být síla celého projektu. Playground Games má za sebou roky zkušeností s tvorbou rozsáhlých otevřených světů, s technologií streamování krajiny a s vytvářením prostředí, ve kterém se člověk chce prostě jen tak toulat. Studio pro vývoj Fable vytvořilo celý nový tým a navíc si přizvalo na pomoc Eidos Montreal, tedy lidi, kteří stojí za rebootem Tomb Raidera a mají bohaté zkušenosti s návrhem herních systémů a bojového designu.

Reboot, ne pokračování

Nový Fable není Fable 4. Není to přímé pokračování příběhu z původní trilogie. Je to kompletní restart značky — nový začátek, jak to opakovaně zdůrazňuje ředitel projektu Ralph Fulton. Playground Games se vědomě rozhodlo nepokračovat v časové linii původních her. Albion bude znovu představen po svém — některé prvky ze staršího lore se objeví, stejně jako známá místa typu Bowerstone nebo Heroes' Guild, ale žádné přímé návaznosti na postavy nebo události z předchozích dílů nečekejte. Pro nováčky je to vlastně skvělá zpráva, protože k pochopení příběhu nepotřebují znát vůbec nic z minulosti série.

Příběh začíná v malé vesnici

Jak je u Fable tradicí, všechno začíná v dětství. Hráč se ujímá role mladého hrdiny ve vesničce Briar Hill, klidném koutu Albionu, kde se zdánlivě nic neděje. Pak se ale projeví hrdinovy magické schopnosti a krátce nato přijde katastrofa — záhadný cizinec promění všechny obyvatele vesnice v kámen. Tohle je ten okamžik, kdy se hra otevře. Hrdina dospěje, vykročí do širokého světa a vydá se na cestu, která má podle tvůrců navždy změnit tvář Albionu. Klasický pohádkový motiv, řekli byste. A přesně o to jde.

Pohádka, ne fantasy

Fulton opakovaně zdůrazňuje, že Fable není fantasy ve smyslu Zaklínače nebo Skyrimu. Je to pohádka. Fantasy bývá epické, velkolepé, plné armád a říší. Pohádky jsou naproti tomu intimní — vyprávějí o obyčejných lidech, jejichž životy se dotkne kouzlo. Jsou osobní, rozmarné a vždycky v sobě nesou morální poselství. Právě tohle je filozofie, kterou Playground Games prostupuje celou hru — od výtvarného stylu přes budování světa až po způsob vyprávění. A samozřejmě nechybí typický britský humor, který byl vždycky jedním z pilířů série. Počítejte s nadsázkou, ironií a občas i s tím, že vás někdo v silném anglickém přízvuku pošle tam, kam slunce nesvítí.

Otevřený svět poprvé doopravdy

Původní hry série nabízely poměrně lineární strukturu s oddělenými lokacemi. Nový Fable jde jinou cestou. Poprvé v historii značky se jedná o plně otevřený svět, kde žádná oblast není uzamčená za úrovní postavy nebo postupem v příběhu. Chcete se hned po úvodu vydat na sever místo tam, kam vás vede hlavní linie? Žádný problém. Progrese a vyvažování obtížnosti jsou navrženy tak, aby svět fungoval bez ohledu na to, jakým směrem se vydáte. Hra běží na enginu ForzaTech, tedy na technologii vyvinuté pro Forza Horizon, která byla upravena pro potřeby hustě osídlených měst, bujné krajiny a stovek unikátních postav.

Tisíc ručně vytvořených obyvatel

Albion bude obydlený více než tisícovkou individuálně vytvořených a plně namluveních postav. Každá z nich má vlastní denní rutinu, vztahy, názory a reakce na to, co hráč dělá. Nejde o generické figurky stojící na rohu ulice. Můžete s nimi navazovat vztahy, romantické nevyjímaje. Můžete se ženit, vdávat, rozvádět. Kupovat domy, vlastnit nemovitosti, vyhazovat nájemníky — ale pozor, ti si to mohou pamatovat a v budoucnu vám to vrátit. Tenhle systém živé populace je srdcem celé herní zkušenosti a přímo se propojuje s přepracovaným systémem morálky.

Morálka v odstínech šedi

Původní Fable mělo jednoduchou škálu dobra a zla. Byli jste hodní? Vyrostla vám svatozář. Byli jste zlí? Narostly vám rohy. Nový Fable tohle kompletně opouští. Žádná objektivní osa dobra a zla neexistuje. Místo toho hra pracuje s reputačním systémem, který je subjektivní a lokální. Vaše činy sledují konkrétní lidé v konkrétních osadách. Pokud vás někdo vidí kopat do slepice — a ano, kopání slepic je zpátky — získáte pověst. Uděláte to dost často nebo před dost lidmi a stanete se v daném městě známí jako ten, kdo kope do drůbeže. Ale jen tam, kde vás viděli. V jiném městě můžete být hrdina. V dalším záhadný cizinec.

Konec morfingu, začátek diskusí

S tímhle přístupem odpadá ikonický morph systém — vizuální proměna postavy podle morálního zaměření. Žádné rohy, žádná svatozář, žádné démonické oči. A tady se fanouškovská komunita rozštěpila. Část hráčů to vnímá jako ztrátu jednoho z definujících prvků série. Druhá část argumentuje, že binární systém dobra a zla byl přežitek, který moderní RPG žánr dávno překonal. Playground Games se rozhodlo pro nuancovanější přístup, který lépe odráží složitost skutečného světa, ale zaplatilo za to jedním z nejpamětnějších herních mechanismů, které Fable kdy mělo.

Boj, který plyne

Bojový systém nového Fable vsází na plynulost a svobodu. Tvůrci ho popisují jako takzvané style weaving — propletení stylů. V praxi to znamená, že můžete v jednom okamžiku sekat mečem, vzápětí vystřelit ohnivou kouli a hned poté přepnout na luk, to vše bez přerušení akce. Na návrhu boje se podílel mimo jiné vývojář z CD Projekt Red, který pracoval na Zaklínači 3. Ze starých nepřátel se vracejí Hobbes, Hollow Men, Balverines a Trollové. Z nových hrozeb stojí za zmínku Cockatrice, tedy obří oheň chrlící slepice, která je zároveň jedním z bossů. Protože proč ne. Tohle je přece Fable.

Multiplatformní premiéra

Poprvé v historii série vyjde Fable současně na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC. To je bezprecedentní krok, který odráží posun ve strategii Microsoftu. Místo exkluzivního uzavírání titulů na vlastní platformu sází na co nejširší dostupnost. Pro reboot to dává smysl dvojnásob — cílem není oslovit jen staré fanoušky, ale představit značku úplně novému publiku. Pro majitele Xboxu a předplatitele Game Pass je tu navíc bonus v podobě dostupnosti od prvního dne v rámci předplatného.

Co zatím nevíme

I přes množství informací z Developer Direct zůstává řada otázek otevřených. Přesné datum vydání stále chybí, víme jen o podzimním okně roku 2026. Studio se vyhýbá jasnému vyjádření o tom, jak přesně je příběh rebootu propojený s původní trilogií. A pak je tu slon v místnosti — ikonický psí společník z Fable II v rebootu prostě není. Vývojáři jeho nepřítomnost uznávají, ale nevylučují, že by se mohl objevit v budoucnu. Pro mnohé fanoušky je to citlivé téma.

Peter Molyneux se dojal

Peter Molyneux, tvůrce původního Fable, sledoval prezentaci nové hry během Developer Direct a přiznal, že se rozplakal. Ten pocit, když vidíte, že něco, co jste kdysi stvořili, bude žít dál — to je silné. Zároveň ale dodal, že mu hra přijde možná trochu příliš čistá a uhlazeně ostrá. Původní Fable podle něj mělo být chaotičtější, špinavější, víc připomínat starou Anglii s křivými uličkami a nesmyslně velkými přezkami na botách. Je to drobná výtka, ale ukazuje, že i tvůrce, který sérii dal život, nový směr v zásadě podporuje. A to je pro budoucnost Fable možná to nejdůležitější znamení ze všech.