Clockwork Revolution: steampunkový sen, který si dává načas
Pamatujete si ten pocit, když v roce 2023 na Xbox Games Showcase blikl trailer na hru, která vypadala jako kříženec BioShocku a viktoriánského románu? Tak přesně to byl Clockwork Revolution. A pak... ticho. Dva roky skoro nic. Jenže teď se karta obrací a hra od studia inXile Entertainment se konečně dostává do fáze, kdy o ní víme dost na to, aby se z ní stal jeden z nejočekávanějších titulů příštího roku. Vydání je totiž naplánované na rok 2027 a informací přibývá každým měsícem.
Kdo za hrou stojí a proč to není jen tak někdo
Vývoj vede inXile Entertainment pod taktovkou Briana Farga, legendy žánru, a podle jeho slov jde o nejambicióznější hru, jakou kdy studio dělalo. Na projektu se pracuje už zhruba šest let a cílem je přenést propracovanou reaktivitu známou z izometrických titulů studia do first-person RPG velkého AAA formátu. To je docela odvážný skok, když si uvědomíte, že inXile má za sebou hlavně Wasteland 3 nebo Torment: Tides of Numenera. Tým navíc posílil jeden z klíčových výtvarníků Dishonored a studio najalo i několik veteránů z legendárního Arcanum, včetně herního ředitele Chada Moorea a hlavního designéra Jasona Andersona. Takže žádní zelenáči. Spíš parta lidí, která steampunk dýchá už dvacet let.
Avalon, město které si vás pamatuje
Celá hra se odehrává ve fiktivní metropoli Avalon. Jde o fascinující steampunkové město, které žije na pomezí elegance viktoriánské éry a technologického šílenství, a ano, srovnání s BioShockem se nabízí samo. Jenže Avalon má být víc než jen hezká kulisa. Čas tu není jen pozadím, ale klíčovou herní mechanikou. Každé rozhodnutí má mít dopad, někdy okamžitý, jindy až s odstupem let. Zásahy do minulosti dokážou změnit podobu města, osudy jednotlivých postav i celé dějové linie a svět se má chovat jako živý organismus, který si pamatuje vaše činy. V praxi to vypadá třeba tak, že ze skladiště firmy Miracle Industries se po vašem zásahu do minulosti může v budoucnosti stát klidně loděnice. Brian Fargo tím chce ukázat, že dopady nezasáhnou jen příběh, ale i konkrétní místa, což pochopitelně nahrává velké znovuhratelnosti.
Morgan Vanetta a moc, kterou by chtěl každý
Hlavním hrdinou je Morgan Vanetta, kterého si budete moci detailně upravit, a který získá schopnost manipulovat s časem. Od té chvíle se z Clockwork Revolution stává hra o volbě, následcích a morálce. A tady to začíná být opravdu zajímavé. Morální systém má být záměrně nekompromisní. Hra vás nebude nutit hrát kladného hrdinu, naopak. Možnost být skutečně zlý považují autoři za klíčovou, protože jen tehdy má smysl mluvit o svobodě volby. Svět si zapamatuje velká hrdinství i malé podlosti a postava se bude formovat jako celek, ne podle jedné stupnice dobra a zla. Celé to má být okořeněné temným humorem, který je pro inXile typický. No a pokud vás zajímá, s kým se v Avalonu potkáte, velkou roli mají hrát členové gangu Rotten Row Hooligans, kteří se objeví už v jedné z úvodních misí. Každý z nich má vlastní motivace i příběh a jejich osudy se mohou dramaticky měnit podle toho, jak zasáhnete do časové struktury světa.
Parťák, který drží pusu
Tohle je detail, který potěší hlavně hráče unavené moderním designem. Fargo otevřeně říká, že nesnáší společníky, kteří vám napovídají, co by udělali oni. Váš parťák ve hře promluví jen o vtipných věcech nebo když ví něco, co byste sami znát nemohli. Podle Farga se Clockwork Revolution vrací do doby, kdy nebyl internet a hráč si musel všechno objevit sám, jen s minimální nápovědou. Vzpomeňte si na Atrea, který Kratovi napovídal řešení hádanky dřív, než jste stihli mrknout. Tady se toho bát nemusíte.
Zbraně, gadgety a hraní si s buildy
Po stránce mechanik hra sází na hloubku. Každá zbraň, kterou získáte, vás může provázet celou hrou a postupně se měnit díky stovkám možných úprav. Komplexnost je záměrná, autoři chtějí, aby hráči experimentovali, sdíleli buildy, hádali se o nejlepší kombinace a objevovali taktiky, které ani samotní vývojáři nečekali. Stejná filozofie platí pro dialogy, souboje i průchod světem. Zkrátka klasická inXile škola, jen tentokrát z pohledu první osoby a s rozpočtem, o jakém si studio dřív mohlo nechat zdát. Do takového ladění buildů se navíc hodí přesná myš a pohodlná klávesnice, protože času nad nabídkami úprav strávíte spoustu.
Exkluzivita a kde si zahrajete
Kolem platforem se letos strhlo menší drama. Xbox totiž oznámil návrat ke konzolovým exkluzivitám a Clockwork Revolution je spolu s Gears of War: E-Day jednou z prvních her, které se na PlayStation 5 nepodívají. Potvrdila to nová generální ředitelka Xboxu Asha Sharma na červnovém Xbox Games Showcase, kde hra mimochodem dostala i nový trailer zaměřený na manipulaci s časem a alternativní reality. Hra tedy vyjde v roce 2027 pro PC a Xbox Series X|S, přesné datum zatím stanovené není a chybět nebude ani v nabídce Game Pass Ultimate a PC Game Pass. Tak nažhavte svoje herní počítač a herní notebook, na steampunkový Avalon v plné parádě bude potřeba pořádný výkon. Náznaky brzkého odhalení data tu přitom už byly, hra se totiž letos na jaře objevila v sekci Coming Soon v Game Passu.
Proč se vyplatí čekat
Upřímně, herních světů, kde vaše rozhodnutí opravdu něco mění, je jako šafránu. Většina RPG vám slibuje svobodu a pak vás stejně dotlačí ke stejnému konci. Clockwork Revolution má ambici tohle prolomit, a když za tím stojí lidé z Arcanum, Dishonored a Wastelandu, je důvod k opatrnému optimismu. Steampunková metropole, cestování časem, parťák, který nemluví do práce, a morálka bez černobílých škatulek. Do vydání navíc zbývá dost času na to, abyste v klidu vybrali nový notebook nebo sestavu. Jestli tohle inXile doveze v slibované podobě, rok 2027 bude mít jednoho velmi žhavého kandidáta na hru roku. Tak snad to klapne.
